lunes, 11 de diciembre de 2017

Espacio De Games 'Resident Evil 0 HD'



Resident Evil Zero HD


Director (es): Koji Oda
Compañía: CAPCOM
Distribuidor: CAPCOM
Año: 2010
Género: Survival Horror, Zombie
Consolas Disponibles: Nintendo Gamecube, XBOX 360, XBOX One, PS3, PS4, PC

Warm Up: Luego del remake del primer Resident, Shinji Mikami ideó una precuela que iría a ser exclusiva también para Gamecube, un juego mas que Nintendo se rehusaría a dejar que otras consolas puedan adaptarlo, y CAPCOM anteriormente respetaba esa política, además de Resident Evil 4, que logró colarse para la consola PlayStation 2, y luego tenga una Re-Remasterización, junto con Re-Master y RE4, para XBOX One y PS4, nos estamos enfocando en un juego envidiado como Resident Evil 0, que no abandonó el Survival Horror de antaño, y ahora la acción haya posesionado la franquicia.


Sinopsis: Nos ubicamos en los montes Arklay, antes de nuestra parada final, la mansión Spencer. Los chicos del equipo Bravo del escuadron especial de la R.P.D., S.T.A.R.S. se dirigen al corazón de los bosques de Raccoon para investigar las causas del descarrilamiento de un tren, el Ecliptic Express, siendo este una tumba para la tripulación, incluida la desaparición de un preso militar, Billy Coen, considerado un ser peligroso. Rebecca, la novata de dicho equipo, trabajando como paramédico, se dirige al interior del tren, descubriendo que todos sus ocupantes estaban infectados y transformados en zombies. Ademas de descubrir que sus compañeros de equipo también terminaron muertos en extrañas circunstancias. Preciso una especie de BOW ataca a nuestra protagonista y Billy se convierte en nuestra mano derecha en tal acto, haciéndonos compañía en el tren que nos lleva a los inicios de una compañía fabricante de criaturas como Umbrella.


Argumento: Con Resident Evil Zero, que incluso la novelista independiente Stephanie Danielle Perry, en su novela ‘La Hora Cero’, con mas detalles relacionados a los inicios de la tragedia de Raccoon City a manos de Umbrella, las verdaderas intenciones de Albert Wesker y su compinche y salvador William Birkin, dejando de lado el desorden que dejaron desde el Ecliptic Express hasta el centro de formación, la guarida de James Marcus, la victima de estos dos sujetos. Con esta versión precuela, podemos llenar los vacíos que hemos tenido a lo largo de la saga, y aquí ya el lineamiento argumental se hace mas interesante y profundizado.


Por lo visto, se mantiene el modus operandi del Resident Evil que hemos conocido, asi como el resolver los enigmas que nos muestra mas misterios de Umbrella, asi como descubrir nuevas formulas que nos acercan al origen del Virus T, ademas que Rebecca y Billy se vean en una inmersión oscura hacia los horrores que Umbrella habia ocasionado en los lugares aledaños a Raccoon City, y vistos en un tren y un edificio, tan lúgubres como la mansión Spencer, lo que CAPCOM siempre ha aplicado a lo largo de su primera trilogía, manteniendo el contexto de Survival Horror.


Jugabilidad: Se mantiene el mismo sistema de juego en el manejo de los controles, como utilizar la cruceta en el sentido de pulsar hacia arriba para hacer que el personaje se mueva adelante, abajo caminando hacia atrás y los gatillos, LT (XBOX 360) / L2 (PS3/PS4) para apuntar y RT / L2 para disparar, asi como B (XBOX 360) / círculo (PS3/PS4) para correr, X / cuadrado, para hacer la acción, y con los respectivos análogos izquierdos, se mueva libremente. Ahora contamos con el apoyo mutuo entre Rebecca y Billy, viendo que cada uno tiene habilidades en ciertas actividades, o incluso llegando a sitios inaccesibles, incluso podemos interactuar con intercambios de objetos, y mientras uno hace maniobras otro está defendiéndonos, y a veces se siente presión por reunirnos luego de pasar por una situación desesperante, e incluso donde hay actividad simultánea, la pareja es precisa para realizarla, asi como deslizar dos tarjetas al mismo tiempo, pararse en dos bloques, etc. haciendo que las aventuras sean más interesantes.


En cuanto a la distribución de hierbas, es algo muy delicado, ya que se necesita una combinación total para poder mantener la salud al máximo, salvo que Billy tiene mas resistencia a los ataques del enemigo, pero Rebecca es algo vulnerable hasta en las mordidas de los zombies, y se toma en cuenta quien lleva el armamento y la munición potentes, en el caso de Billy, salvo que se deja un par de espacios para dejar los objetos clave para cada personaje. Sin embargo, la ausencia de los baúles en los cuartos para grabar, que hay que dejar armas y objetos de curación en el suelo y luego hacer viajes para trastear las cosas, lo mas tedioso que se puede ver, y causando mas stress para terminar el juego rápido.


Material Gráfico: El concepto visual de RE0, mantiene el esencial de su entrega original, el remake, ofreciendo más texturas a una resolución optima, y el mismo matiz grafico surrealista es el mismo que se aplica en el remake como tal, así como su acabado grafico es tan magnifico como sus efectos de iluminación en el campo panorámico de 16:9, sin afectar la calidad del trabajo original. En comparación al titulo tentativo para Nintendo 64, que se vio en la primera versión para Play Station, y si hablamos de la aplicación para Gamecube, se mantiene la misma técnica del diseño de personajes, y vemos un pulido más en el color de las texturas para cada uno, así como la ambientación y los enemigos. En cuanto al resto del apartado técnico, el sonido de la ambientación tenebrosa se mantiene al nivel y unos que otros tonos novedosos, y como se cuenta con esa afinidad ya podemos estar mas alertados a lo que se nos avecina.


En Conclusión: Es un titulo de esta franquicia con tal nivel de notabilidad, manteniendo sus virtudes de ese survival horror clásico, manteniendo la influencia protagónica de los puzzles y demás enigmas que hacen una aventura mas interesante que la acción. Por consecuente, cuando se le quitan los baules, es una experiencia tan incomoda como la que se vivió en las dos entregas de Outbreak, pero el sistema cooperativo compensa, ya que usamos a cualquier personaje, ya sea Rebecca o Billy. En resultante, la inmersión a los inicios de la tragedia de Raccoon City por fin se nos dio a la carta, esperando una larga temporada para que saliera a las consolas de PlayStation (PS2, PS3, PS4) o XBOX 360 y XBOX One para poder disfrutar esta experiencia, que incluye el modo Wesker, poniendo la piel de Wesker en Billy, una experiencia que siempre hay la oportunidad para poder pasar, gracias CAPCOM.


Lo Bueno:

-         Un magnifico diseño de personajes, enemigos y ambientes.
-         Mejoras en texturas y motores graficos adaptados en pantallas HD.
-         Innegable el clasicismo en puzzles y exploración.
-         Buena argumentación para ser una gran precuela.
-         13 años de esperita valio la pena (XD).
-         Mas trajes y modo Wesker.

Lo Malo:

-         Como no hay baúl para guardar cositas, prepararnos para hacer viajes por todos los escenarios.
-         A veces la mecánica es monótona, pero es cuestión de acostumbrarse.


Puntuación De 0UP A 5UP: 4.6UP


jueves, 26 de octubre de 2017

Espacio De Games 'Assassin's Creed: Brotherhood'



Assassin’s Creed ‘Brotherhood’



Director (es): Patrick Plourde
Compañía: Ubisoft
Distribuidor: Ubisoft
Año: 2010
Género: Mission, Beat ‘Em Up, Hack N’ Slash
Consolas Disponibles: XBOX 360, XBOX One, PS3, PS4, PC, PS Vita

Desmond Miles nos sigue dando clases de historia dentro del periodo del renacimiento, siguiendo en su lucha contra la tiranía y la ciega ambicion de los Templarios, los chicos de Ubisoft nos seducen con un titulo con mas solidez en esta franquicia, la demostración de un nuevo paso a su evolución grafica, pero manteniendo los errores en su sistema de juego, algo que da continuidad.


Sinopsis: Desmond consigue huir una vez más de sus captores, junto con sus amigos Lucy Stillman, Rebecca Crane y Shaun Hastings, refugiándose en Monterigionni, Italia, localizados en la Villa Auditore, actualmente en ruinas. Desmond vuelve a sumergir su mente en el Animus, conectado con su todavía ancestro, Ezio Auditore De Florencia, en el siglo 16, con el fin de hallar el Fruto del Edén para evitar el apocalipsis del 2012, y erradicar la presencia de los Borgia de una vez por todas, debilitando más el poder de los Templarios.


Argumento: Continuamos con una aventura más de Desmond Miles, conectado a los recuerdos de Ezio Auditore dentro de lo vivido en Assassin’s Creed II. Ezio, pensand en las consecuencias de sus actos, que podría pagar un precio alto, por ver que dejo huir a su archienemigo Rodrigo Borgia, por pensar que eso traía la paz, ni era necesario hacerlo, pero en sí fue el peor error al no acabar con su enemigo, quien duplicó su fuerza para invadir a Roma, luego de declararle la guerra a Auditore y a su ejército, y el peor librado es Mario Auditore, quien custodiaba el ‘Fruto del Edén’, ya quedando en poder de los Borgia. De hecho, Ezio cuenta con otro equipo de mercenarios, ladrones y cortesanas, ademas de reclutar a asesinos para crear a la ‘Hermandad’, apoyada por Claudia Auditore, El Zorro y Nicolas Maquiavelo.


Libremente, se puede alternar los cambios de tiempo entre Ezio y Desmond, lógicamente la historia del primero tiene mas peso que el segundo. Ya que viajando por la maquina del tiempo, nos damos un tour mas por el renacimiento, invadido por una dinastía tirana, la de los Borgia, quienes atacaron sin piedad a Monterigionni, y luego invadieron a Roma, imponiendo sus políticas retorcidas, negando el comercio libre a sus habitantes, y reuniendo fuerza, Ezio cuenta con su hermana Claudia y su madre Maria, liderando las cortesanas, el Zorro como el jefe de los ladrones, y heredando el clan de mercenarios de su tío Mario, asesinado por los Borgia, se planea restaurar la Hermandad, reclutando a un grupo de asesinos para entrenarlos y hacer frente a la tiranía de los Templarios, los Borgia, quienes le arrebataron el Fruto de Eldén a Mario, que con el paso del tiempo, Ezio consiga hacer que los atacados por los Borgia sean parte de la Hermandad para erradicar la invasión de los Templarios a Roma. Inclusive, la conexión entre Desmond y el Animus se hace tan evidente en su mundo actual, su mente refleja la imagen de sus ancestros de cómo sobrevivieron a la masacre del enemigo, llegando al paradero del artefacto sagrado, pensando en la tragedia pronosticada para el 2012.


La argumentación prepara una serie de lineamientos de la línea de la historia de sus dos entregas anteriores, especialmente de la segunda, contando con información complementaria que se haya en la base de datos del Animus, dando mas detalles de lo acaecido en ACII, creando una versión Assassin’s Creed 2.5, dando enganche a capítulos que ya se jugaron en dicha versión, es decir incluir detalles que no se tomaron en cuenta, despertando mas interés por la saga de Ezio.


Jugabilidad: Conociendo bien el sistema de juego que se mantiene, ademas de jugar en el mundo contemporáneo. Voluntariamente, uno puede salirse del Animus, por darnos un paseo por Monterigionni, charlando con la gente por mas detalles relacionados al Fruto, conectándose con el pasado de Ezio, ya en un ambiente en ruinas. Assassin’s Creed ‘Brotherhood’ muestra mas dinamismo en su sistema de juego, como mas movilidad en sus personajes, menos tosquedad en las animaciones al efectuar el ‘parkour’, y los combates siguen mejorando la dinámica en cuanto al hacer combos, al usar la hoja oculta, la espada y demás armamento cuerpo a cuerpo, pero nunca se debe subestimar a los guardias, al ver que estos atacan en grupo y no dan punta sin dedal, y nos llevamos una muerte… desincronización segura, y las patadas siempre son efectivas para romper la defensa de los enemigos, salvo que hay otros que las esquivan pero los agarres son el elemento primordial, contando con una pistola oculta.

En cuanto al desarrollo de las misiones prioritarias, es mas abierto ante toda eventualidad, asi como como poder ir a buscar tesoros, hacer misiones secundarias eliminando objetivos dentro de la cuadrilla de los Templarios, como los agentes de Abstergo ocultos en civiles rebeldes, los seguidores de Romulo, eliminando a los capitanes de los escuadrones de los Borgia, quemando sus torres para luego ocuparlas para reclutar a la Hermandad, y programar misiones para el gremio de asesinos, reformando sus vestimentas y armamento, de acuerdo con el nivel de dificultad de cada misión (solo es tiempo que se invierte, nada más), ademas de desbloquear los diferentes sitios que frecuentamos ir a gastar, en cuanto a sastrería, herrería, establos, mercado de arte para decorar la guarida de Ezio, y a medida van apareciendo recuerdos complementarios de Ezio (ACII). Inclusive, andando por los túneles que se desbloquean con el dinero que vamos encntrando con tesoros por la ciudad, o sacando del banco, asimilando una sociedad en el entorno virtual. Otro detalle en el agregado de la jugabilidad es poder cabalgar dentro de la ciudad, aunque para unos es algo incomodo porque entorpece el desarrollo del juego, salvo que es una curiosidad incluirlo ahí, y eso que se pone emocionante ejercer una persecución a caballo, Need For Speed ‘Hello Silver!’.


Se recicla la Notoriedad, el comportamiento del personaje ante cosas que los guardias consideran inusual en los asesinos, y uno va reincidiendo hasta provocar la pelea que no se merece, es el detalle que se agrega en el segundo, lo que se asemeja a Hitman también, ademas del uso de armas ante los objetivos disponemos de la habilidad de llamar a los miembros de la hermandad, para proceder con ataques silenciosos o si cargamos la llamada para proceder con lluvias de flechas para fulminar a los subordinados de los Borgia en situaciones mas apretadas, comenzando por describir que tan tediosas son las persecuciones  que se efectúan en ciertas misiones, saber cómo esconderse, y además de andar en laberínticos escenarios y solución de enigmas estilo Prince Of Persia. Creando la hermandad, es la innovación de este Assassin’s Creed, creando un grupo de asesinos que nos puede salvar la patria en el momento mas apretado, tanto para llamar al grupo como para efectuar un ataque con flechas, ademas de programarles misiones para concederles experiencia y reforma a sus armaduras y armamentos, algo que desafortunadamente se ve es que no se pueden llamar a los del gremio, mientras ellos hagan su misión, pero cuando vayan terminando su tiempo la barra de llamarlos reaparece, incluso se cuenta tambien con los gremios de ladrones, mercenarios y cortesanas, incluso de los aliados que nos ayudan en las peleas contra los guardias (lo rescatado de AC). Ahora su ambientación es una reformada Monterigionni, fuera de Abstergo, en las ruinas de la Villa Auditore para crear nuestro centro de operaciones, observando a Desmond dándose un tour para obtener los objetos del 2012.

Material Gráfico: En cuanto al diseño de personajes y ambientación, simplemente en Roma y otras calles de Italia, se demuestra un nivel fluido en las animaciones, ya describimos las animaciones en los gestos faciales de sus personajes, y una reforma a su matiz de diseño, un poco mejor que ACII. Las animaciones dentro de los combates es mas dinamico y no hay tanta atrofia en los movimientos, salvo que cuando andamos a caballo, nos tropezamos con los civiles que es normal, y hay saltos que no se pueden efectuar, el único defecto en este segmento. Cabe decir que este juego tiene más mejoras graficas en PS3 que en XBOX 360, creando una infinidad de personajes extra y diferentes surtidos de enemigos, que en si son los mismos sprites pero con caras distintas, mejores proporciones, y mas detalles que uno vea, como el sombreado mas definido, lo que es mas evidente en PS4 que en XBOX 360, es algo escaso, un trabajo promisorio por parte del motor grafico Scimitar y Anvil, patrocinados por Ubisoft. El apartado físico mantiene el matiz de los diseños de sus personajes originales, aunque mas trabajado en lo que ya describimos anteriormente, mas hiperrealismo visual, recordando una Italia más renacentista.
 
De vuelta a Roma, creando una maqueta gigante, como estar de ciudad en ciudad, la experiencia de ACII, esto nos da mas inmersión a la temática de ‘Brotherhood’, así como el tocar la invasión de un clan Templario a una ciudad pacífica, y ese clan se va erradicando como fumigar insectos y alimañas, eliminando generales para espantar a los subordinados, y luego observar el horizonte que acompaña al Coliseo, el acueducto que se puede reformar, e incluso arreglar la arquitectura de sus majestuosas calles. El escenario cuenta con inmensos vecindarios establecidos tanto en montes como en llanuras, lo usual en la franquicia que esta vez explota al fondo beneficiando la estética de la escenografía, considerando una reforma absoluta a la segunda aventura de Ezio Auditore.


En conclusión: Assassin’s Creed ‘Brotherhood’ es un titulo definitivo, ilustrándonos con muchos avances tanto en su jugabilidad como en su material grafico, en partes iguales, valga la redundancia. En un concepto que Ubisoft nos abarca para abrirse mas al universo de Assassin’s Creed, es que el modo campaña es muy dinámico y abierto, una adicion como el cabalgar por el interior de la ciudad o agregar a la Hermandad en un titulo que tiene continuidad desde los inicios de Ezio. Contando con el detalle adicional de cabalgar en la ciudad para explorar una buena reforma grafica y contando con acelerar las animaciones en los combates, contando con agregar la Hermandad para agilizar el proceso de eliminar objetivos, e incluso poder personalizar a nuestro gremio de asesinos mejorandoles sus armaduras y armamentos, asi como el usar palomas mensajeras para asignar sus misiones.

Este juego es una buena continuación para su segunda entrega, la mera evolución de una franquicia que transformó el universo recordado de Prince Of Persia, un trabajo arduo de los chicos de Ubisoft y Patrice Desilets, no tenemos negativa total ante este complemento de Assassin’s Creed II, observando cómo un asesino que defiende la causa del libre albedrio, le perdona la vida a un templario que termina cobrando venganza el triple arrasando con la ciudad imponiendo su autoridad. En otras palabras es un juego que innova y trae mas profundidad en su argumentación.


Lo Bueno:

-         La complementación de la historia de ACII trae más detalles en sus capítulos.
-         La exploración en el mapa para desbloquear tiendas.
-         Mas dinámica en los combates cuerpo a cuerpo.
-         Las animaciones al desarrollar el parkour, mas definidas.
-         Ambientacion y diseño de personajes, mas impecable.
-         El apoyo del gremio de los asesinos en los combates, buen agregado

Lo Malo:

-         El cabalgar dentro de los pueblos a veces entorpece la movilidad en los sitios, hasta los más estrechos.

Puntuación de 0UP a 5UP: 4.7UP