lunes, 1 de mayo de 2017

Espacio De Games 'Assassin's Creed III'



Assassin’s Creed III


Director (es): Alex Hutchinsson
Compañía: Ubisoft
Distribuidor: Ubisoft
Año: 2012
Género: Mission, Beat ‘Em Up, Hack N’ Slash
Consolas Disponibles: XBOX 360, PS3, PC


Vemos que Desmond Miles sigue siendo un experto en historia, ahora nos enseña las causas y consecuencias de la Guerra De Independencia y conociendo en persona a George Washington, un artefacto más que se conecta al Fruto del Edén, conectado a la secuela de ACII, se menciona sobre un fenómeno apocalíptico que conduce al fin del mundo. Miles, aun prófugo de Abstergo, y estando mas cerca de ese enigma para prevenir la tragedia a escala global, necesita la ayuda de otro ancestro suyo aun en la era moderna, Connor Kenway.


Aun huyendo de Abstergo, Desmond Miles cuenta con la ayuda de su padre y sus amigos para llegar al Artefacto y el Fruto Del Edén con el fin de evitar lo que se llama la Segunda Catástrofe, una tormenta solar que a finales del 2012 se avecina para impactar en la Tierra, y para encontrarlo, debe usar de nuevo el Animus para conectarse con otro ancestro suyo, Connor Kenway, de nombre original Ratton’nhaket’on, un nativo de la tribu Mohawk (Mohicanos) mestizo de padre británico, Haytham Kenway, un líder de la Orden Templaria, y madre nativa Riohakket’on. Ademas de la búsqueda del Artefacto, Connor es testigo de ver la muerte agonizante de su madre, y por eso culpa a su padre y a su ejercito de Templarios. Durante esta serie de aventuras, Ratton’nhaket’on es apadrinado por Achilles Davenport, el ultimo miembro de la hermandad, quien lo entrena para ser un asesino más del clan y parar con los Templarios y su intención de invadir a Estados Unidos, además de asesinar a George Washington.


En esta historia, a diferencia de lo que vivieron Altair (La Época De Las Cruzadas) y Ezio (El Renacimiento), vamos a la tierra de Seattle, una tierra pacifica en Estados Unidos que un enemigo ha invadido a sangre y fuego. Viendo una masacre por una invasión bárbara extranjera, Connor, inocente de manera tribal que pierde esa paz junto con su madre en una aldea en llamas provocadas, y creciendo con un sentimiento de odio y venganza plasmados en su hacha tomahawk, su arco y su instinto de supervivencia. El mestizo de padre británico y madre mohawk se gana la admiración de un ultimo miembro de la hermandad, que le otorga mas habilidades y enseñarle a matar de manera silenciosa bajo una capucha y una túnica con unas hojas ocultas, un trabajo limpio sin rastro, trepando por las paredes y corriendo por los techos de las casas. Achilles Davenport es el maestro de Connor para introducirlo al Credo de los Asesinos y hacer frente a la invasión británica, salvaguardando la independencia de los E.E.U.U. Anteriormente era muy confuso luego de acarrear un asesinato en la opera de Londres a manos de un capitán como protagonista antagonico, y mas delante de nacimiento a un nuevo antihéroe que busca respuestas sobre sus enemigos y el artefacto misterioso que por civilizaciones ha estado protegiendo a la humanidad de un inesperado ‘Fin Del Mundo’, invitando a Desmond a analizar lo sucedido en civilizaciones primitivas, tomándole la delantera a las ambiciones de Abstergo, y en esta historia ya vemos un 50/50 en la conexión entre Connor y Desmond, viéndolo con más aparición en la historia.


En la jugabilidad, veremos un poco más dinámico el sistema de animaciones en las acciones, un ataque silencioso, el robo (o cosquilleo), además de andar por la jungla cazando animales salvajes cuyas propiedades nos sirve para mejorar el armamamento, lo que tomaron para Rise Of The Tomb Raider, y en los combates se retoca un poco mas el sistema clásico de los AC. Hablando de combates, se incluye el sistema de batallas navales que en esta tercera entrega hace mas interesante en la transición de su historia, es decir que hay enemigos que se pueden derrotar en una guerra a mar abierto, no siempre en la ciudad, un detalle mas en su agregado en la jugabilidad, manejando el analogo para orientar los cañones a los objetivos y disparando con los gatillos, el control de la velocidad con botones A y B. Tanto Connor como Desmond y Haytham, como personajes jugables, tienen un increíble performance en el parkour, y fijándonos en el caso de Haytham y Connor que realizan mejorados saltos de fe desde puntos más altos y en cascadas a lo Tomb Raider, lo que representa la adversidad entre lo urbano y lo rural para para experimentar aquí en el juego presente, mostrando el choque de dos mundos a finales de la edad moderna llegando a las épocas de 1775 y 1783, demostrando el poderío de los británicos ante los americanos, defensores de sus bosques y territorios rurales. Hablando de combates abiertos, vemos un poco de dificultad al controlar el personaje, que visto en demostraciones, es mucho más agil que Ezio y Altair, y hay que ser pacientes en la coordinación de los ataques y ver el momento preciso para hacer un agarre y luego una secuencia de golpes a espada, además que ya hay mas ataques en masa hacia el protagonista, generando frustración en derrotas continuas y pensar en otra estrategia para evitar peleas difíciles, en algunas instancias los mismos ciudadanos para provocar una revuelta y distraer a los guardias y luego empeñarnos a dar caza, o más bien huir para ahorrar tiempo, debido que hay montones de bugs que matan la precisión de los ataques y nos confundimos al jugar, o perdemos las estrategias de combate.


El material grafico que nos ofrece Assassin’s Creed III es mucho más rico en ilustraciones que las dos entregas anteriores, conteniendo diseños curvilíneos y reciclando las animaciones de los personajes, y vemos a Connor mas hábil en sus ataques que sus predecesores, Altair y Ezio, y combinando ataques nuevos, y por lo visto veremos la inclinación de los pies en sitios muy empinados, vemos el juego como un tour por las zonas verdes de E.E.U.U. observando unos paisajes que son tan reales y un set de pueblos de la época victoriana, el momento ilustre de George Washington. Las graficas se ven mas estilizadas y en efecto el toque le da mas naturalidad a la movilidad del personaje que controlamos, tanto Connor como Haytham. La ambientación ya no se torna tan pixelada como los juegos anteriores, pero aquí eso no se nota ni en lo mas minimo, ya que en este y en los anteriores las graficas son mas optimas con una conexión con un cable HDMI a 720p. A pesar de la jugabilidad, la presencia de los bugs en el sistema grafico va entorpeciendo la calidad del juego y esa frustración de perder una batalla esta muy latente, lo que genera pereza de continuar.

En conclusión, en este tercer titulo le damos la tristemente despedida a su protagonista original, Desmond Miles, un hombre que le dio esa perduración y longevidad a esta trilogía, y que resucito en sus recuerdos a tres antihéroes que aun preservan el poder del libre albedrio y viendo las creencias religiosas como un estilo de vida, tratando de evitar el fanatismo que los Templarios quieren imponer a la sociedad, pero es algo que ha habido en cuestión ¿Los asesinos son buenos, o los templarios? Aun asi esta historia tiene continuidad descubriendo mas secretos y otros personajes interesados en seguir indagando ante los fenómenos que se manifiestan en el planeta, asi como Desmond que previno un nuevo apocalipsis metaforico por el poder del sol. Hay que continuar la saga para descubrir mas conexiones hacia los personajes que ya hemos descrito.


Lo Bueno:

-         La ambientación histórica, lineal a la original.
-         Se agregan las batallas navales.
-         La parte de Desmond ya hace mas fuerza en el argumento.

Lo Malo:

-         Montones de bugs a lo largo del juego, se tiran las batallas.
-         Muchos tutoriales y objetivos imposibles de cumplir.

Puntuación de 0UP a 5UP: 4.5UP


martes, 7 de marzo de 2017

Espacio De Games 'Assassin's Creed II'



Assassin’s Creed II



Director (es): Patrice Desilets
Compañía: Ubisoft
Distribuidor: Ubisoft
Año: 2009
Género: Mission, Beat ‘Em Up, Hack N’ Slash
Consolas Disponibles: XBOX 360, PS3, PC


Despues de pasar la era de las cruzadas, el tiempo sigue corriendo para nuestro protagonista, Desmond Miles, dedicado a estudiar un poco de historia, en relación los actos de conspiración, con los templarios y asesinos de por medio, en la época del renacimiento, otro asesino sigue luchando mas alla de la causa del Fruto Del Edén, sino tambien un motivo personal que se explicará en este post.


Desmond Miles, descubriendo las habilidades ancestrales de ser un asesino, gracias a su conexión con el legendario Altair, luego de descubrir las intenciones de Warren Vidic, un administrativo de ‘Abstergo’, que tambien es una compañía fundada por Templarios, buscando el Fruto Del Edén, con el fin de regir el mundo a su antojo. Desmond, ahora prófugo de Abstergo, consigue robar información de la compañía, el código genético neuronal de otro ancestro suyo, Ezio Auditore De Florencia, justo en la época del renacimiento, buscando mas pistas para localizar el Fruto Del Edén, ya que habrá una consecuencia más devastadora que la ambición de los Templarios, anticipando la búsqueda mas allá de Abstergo. Desmond llega a la vida de Ezio, tambien descendiente de la Hermandad de Asesinos, busca venganza contra los conspiradores de la muerte de su padre y sus hermanos, que en realidad son Templarios, y dentro de esta historia Ezio va investigando el pasado de las familias Pazzi y Borgia, los que están detrás de dichas muertes, y para llevar a cabo la investigación de su destino y su venganza, Ezio está forzado a salir de Florencia con su madre y su hermana, desde ahí un allegado a la familia lo ayudará a la causa.


Manteniendo el lineamiento argumental del primer título, esta vez nos dedicamos a dar un repaso en la historia del Renacimiento, una Italia que hace cita a unos que otros personajes que se mencionaron en los libros de sociales y filosofía. Por consiguiente, Ezio conoce varias personalidades famosas, como Leonardo Da Vinci, empezando por la elaboración de la Mona Lisa, haciéndose interrogantes sobre el desarrollo de su pintura, al igual que es el sujeto que nos ayudará a crear y mejorar nuestro armamento, con pergaminos que consigamos, los que nos van revelando más secretos en la historia del juego. Por ende, el tour por los estados más populares de Italia: Florencia, Venecia, Romaña, Roma, entre otros, nos conduce por las diversas maravillas arquitectónicas de la entonces Edad Moderna, y los templos resguardan la tumba de los Asesinos, los que nos conceden las partes para llegar a la armadura de Altair, y durante el desarrollo de la historia, son muy pocos los brincos de tiempo, las apariciones de Desmond son mas cortas dentro del argumento, mientras él va investigando a fondo el Fruto, la predicción de un futuro incierto para la humanidad, por cierto la explicación mas detallada sobre el enfrentamiento entre Asesinos y Templarios.


De hecho, la familia Auditore es también descendiente del clan de los Asesinos, manteniendo firme la posición de proteger el Fruto Del Edén, de acuerdo con la información de Giovanni Auditore, el padre de Ezio, siendo ejecutado en plena plaza bajo órdenes de los Pazzi y los Borgia (Templarios), y desde ahí la historia ya se torna más interesante, incluyendo la venganza personal, y la personalidad de Ezio como ese antihéroe que tiene una personalidad más excéntrica, a diferencia de la seriedad de un neutral Altair, como un hombre que es consciente de muchos riesgos, pero es un buen calculador en sus movimientos, y Ezio lo hace de una manera más dinámica, al igual que Desmond, que en un momento, en su contacto frecuente con el Animus, él activa ese instinto asesino porque su mente ya excede esa estimulación del animus y sus habilidades se hacen evidentes, y desde esta segunda entrega, Ezio Auditore le gana más créditos a Altair.


El sistema de juego mantiene el mismo estilo de la primera entrega, asi como utilizar la cruceta para elegir el armamento que se puede mejorar comprando objetos en las tiendas del herrero, al igual que adquirir armaduras, otro concepto agregado son las armas de fuego, como la pistola de balines, pero no siempre resulta útil, ya que el enfoque es en el combate cuerpo a cuerpo, salvo que haya la oportunidad de hacer un ataque francotirador. Cuando jugamos con Ezio, veremos una variedad de movimientos en su estilo de combate, y en efecto que al usar la hoja oculta, que ahora tiene en ambas muñecas el ataque sorpresivo doble es innovador, y a diferencia de Altair, no hay la necesidad de cortarse el dedo. A la hora de infiltrarnos, no hay necesidad de buscar eruditos para escondernos, podemos hacerlo estando entre la multitud, confundiendo a los guardias y perseguidores, lo que era mas desesperante en las persecuciones, esperando que haya ese grupo y perdernos del enemigo, o incluso andar en los techos para buscar casetas, aunque esas zonas son custodiadas por arqueros, que al igual de desprevenidos podemos proceder, al igual que Tenchu. Los códices son documentos que están dispersos en todos los tableros de Italia, y son el acceso a diferentes tipos de armamento que el mismo DaVinci nos va proveyendo para evitar ciertas dificultades a la hora de eliminar enemigos, incluso usar uno que otro objeto que nos permite realizar cosas que normalmente no podemos. Para llegar a los jefes, igualmente se realizan diferentes sub-misiones que nos facilita a conseguir mas respuestas sobre la guerra entre asesinos y templarios.


Incluso podemos andar libremente por la ciudad hallando los códices y tesoros dispersos, pero la situación cambia cuando esta vez los que nos tranca el paso ya no son las dichosas mendigas, sino los trovadores que nos interrumpen con sus cantos, pero nos deshacemos de ellos robándoles su bolsillo, lo que se hace durante el paso entre la multitud, eso nos hace notar mas por los guardias, y acto seguido hay que destruir carteles o sobornando pregoneros y heraldos.

El contenido gráfico mantiene los mismos matices de calidad que su entrega predecesora, mostrando unos ambientes virtualmente dinámicos y a la vez coloridos, lo que naturalmente los escenarios son muy bien elaborados y nos genera la curiosidad de andar explorando hasta los últimos rincones del país, bueno, algunas de las ciudades importantes en las misiones, en las que también visitamos escenarios para mejorar habilidades y alcanzar puntos imposibles en atalayas. El diseño de personajes mejora un pelín más, Desmond y Ezio, al igual que el resto tienen ya mejor expresión y más movilidad, y si nos fijamos en la calidad HD vemos la diferencia.


En conclusión Assassin’s Creed II tiene una conceptualización grafica con gran dinamismo en la interacción de sus personajes, además de centrarnos en otros personajes corruptos y conspiradores dentro de la banda de los templarios, y ahí la dramática historia de la familia Auditore girando a un terrible vuelco en la vida de Ezio, motivado a continuar con la estirpe de los Asesinos, el grupo de antihéroes incomprendidos que limpian la sociedad de la corrupción promoviendo el libre albedrio, y fijándonos en un juego que aplica más detalles al pasado de Desmond y la evolución de su clan.

Lo Bueno:

-         Mas dinamismo en los combates, y nivel de dificultad moderado en las misiones.
-         Diseño de personajes mejorado, mas expresiones faciales en Desmond, aplicándole mas chiste a su personalidad.
-         Menús mas animados y mas sofisticados que el contenido de Abstergo.

Lo Malo:

-         Buscar los glifos en la ciudad para desbloquear secretos.
-         Zonas que cuenta tiempo y mares para cruzar.
-         Las carreras, te enredas para que reniegues un rato.

Puntuación de 0UP a 5UP: 4.7UP