miércoles, 11 de abril de 2018

Espacio De Games 'Ratchet & Clank (2017)'


Ratchet & Clank



Director (es): Brian Allgeier
Compañía: Insomniac
Distribuidor: Sony Computer Entertainment
Año: 2002 - 2016
Género: Mission, Hack N’ Slash, Beat ‘Em Up, Shoot ’Em Up
Consolas Disponibles: PS2, PS4


Warm-Up: Brian Allgeier consigue emplear unos diseños similares a los personajes de la Dreamworks en un juego futurista para PS2, como la historia de ‘Ratchet & Clank’, un proyecto que alienta creatividad por parte de Insomniac Games, incluso con una poderosa demo exponiendo un buen set grafico para retomar esta exitosa franquicia garantizando horas de diversión dentro de una consola de renombre como PS2 y que corra suerte para una bien planeada remasterización para PS4 con detalles adicionales, incluso se maneja este titulo para promover esta consola al comercio publico.


Sinopsis: Retocando la trama original de PS2, un supervillano como el Dr. Drek planea dominar la galaxia con su desbordada tecnología, contando con otro colega como el Dr. Nepharious que planean una venganza contra los Guardias Galácticos, entre ellos un novato como Ratchet, un lómbax que trabaja como mecánico de naves y se une con un robot multiusos, Clank. La misión da inicio con una prueba para entrar al grupo de elite de Guardias Galácticos, contando con un jefe irresponsable como el Capitán Quark, quien cuenta la historia desde la prisión explicando el por qué de su traición a los que entrenó en su bando.


Argumento: Un juego que siempre obtuvo su popularidad para toda audiencia con su buen contenido tanto argumentativo como gráfico, para un público prácticamente infantil, nos vemos inmersos a un juego muy idéntico a la historia de Star Trek, un personaje como Ratchet que anda en compañía con un cyborg como Clank, otra creación de Drek que terminó ‘defectuosa’ pero obteniendo información valiosa para hundir su imperio tecnológico y descubriendo las intenciones de este y un científico demente como Nepharious, andan recorriendo toda una galaxia para limpiar los planetas de las invasiones de una especie alienígena hostil como los Blarg.


La historia del juego parece muy entretenida, en el sentido de recorrer un ambiente muy futurista y con una calidad de cine infantil, y hablando de una aventura alrededor del universo, se nos hace parecido a una batalla como la de Monsters Vs Aliens (2009), por ver como jefe final a un científico loco con la cabeza del tamaño de un sombrero de 200 galones, como otro concepto del villano de ‘Megamind’ pero de color verde, y vamos al cliché del científico loco extraterrestre que inventa un sinnúmero de armas para conquistar una galaxia entera arrasando con toda señal de vida de los planetas existentes, y precisamente se genera un grupo de guardias intergalácticos, como algo similar a Guardians Of The Galaxy (Marvel, f*ckin’ awesome), Brian Allgeier crea un juego con personajes que manifiestan tanto heroísmo como antagonismo, un juego belico excesivo dentro de una mentalidad infantil, donde el protagonista asume una identidad similar a la de Stallone, Schwarzenegger, o incluso Chuck Norris en compañía de un segundo que le ayuda a completar partes de su misión.


Jugabilidad: Ratchet & Clank cuenta con un sistema de juego mas dinamico que su versión original de PS2, se puede visualizar la combinación del Hack N’ Slash, como ver los combates abiertos contra los hostiles Blargs, pero tenemos la ventaja de elegir un buen surtido de armas como la Granada de Fusión, la Pistola de Plasma, El Guerreante (una especie de bazuca), el Pyromatic (lanzallamas efectivo a enemigos de cerca). Armamento adicional, como el Marchitron (una bola de discoteca que hace bailar a los enemigos y asi eliminarlos rápidamente con armas alternas), el Pixelador (cuando el enemigo recibe un proyectil de esta arma, vemos que se pasa a un diseño de 8 bits en plano), y el Ovejeitor (un arma que dispara rayos para transformar a los enemigos en ovejas o cabras). No olvidemos la ‘Omnikey’ que es prácticamente una ‘Keyblade’ que nos sirve de arma cuerpo a cuerpo, incluso podemos desbloquear engranes para acceder a diferentes zonas en los planetas que recorremos, ni olvidar las misiones de pilotar la nave de combate, recordando los sistemas de juego como Star Fox, Ace Combat y Top Gun.
 
Por consiguiente, podemos jugar con el robot Clank, asi como en Resident Evil, como un personaje que recorre zonas que el protagonista no puede acceder, y en caso de Clank, podemos resolver puzzles relacionados a acomodar piezas, en especial el uso de los Gadgebots, que sirven como trampolines para alcanzar zonas imposibles en un salto normal o doble, puentes portátiles, o generadores de corriente, incluso Clank tiene ataques cuerpo a cuerpo básicos, similares a los de Ratchet, haciendo unos que otros combos dependiendo el ritmo como se presione el botón de ataque (cuadrado), al tenerlo como apoyo a Ratchet, su primer complemento es el del Helicóptero, y el Avión, que son utiles para aterrizar en zonas mas distantes.
 
Los expendedores de Gadgetron son el mero concepto del buhonero de RE4, donde podemos invertir ‘guitones’ para comprar distinto tipo de armamento, asi como poder usar los ‘raritanios’ (un mineral raro) para reformar nuestras armas (que al usarse con mas frecuencia podemos aumentar de nivel) en cuanto a la capacidad, cadencia de fuego, potencia de fuego y más efectos compensatorios, y estos factores se van desbloqueando a medida que aumentemos su nivel al barrer con oleadas de enemigos, que al ser derrotados nos dejan grandes cantidades de guitones y raritanio para pagar estas reformas. En efecto, la dinámica tanto en las luchas cuerpo a cuerpo como en los tiroteos que a veces cuesta una mordedera de mangas por unas derrotas frecuentes, cuestión de estrategias de ataque y maniobras evasivas.




Material Grafico / Aspecto Técnico: Es una grata sorpresa que ya lleguen juegos para PS4 en doblaje latino, dejando de lado la tortura a nuestros oídos con el ‘españolete’, vemos la reforma grafica a un juego de dos cadetes intergalácticos que deben proteger a la Galaxia Solana de la tecnología de Drek, un maniaco científico controlado por Nepharious, otro que se ambiciona con demostrar poder ejerciendo la violencia, el cliché de las películas de acción de los ochenta y noventa. El juego recicla escenas cinematicas de la película original, aunque Qwark es quien va contando la historia. El material grafico ahora es optimizado a una calidad HD de 1080p a un ritmo de 30 FPS, garantizando una fluidez en su motor grafico dentro de un disco Blu-Ray , un juego que da más para aportar visualmente.

En Conclusión: Ratchet & Clank, a pesar de no poder jugarlo en PS2, logramos ver su mejora en PS4, siendo este un juego dentro del paquete Prom de compra de la consola, nos brinda una gama de escenas entretenidas dentro del campo de la acción y el shooting, incluyendo mas misiones de carreras en tablas al reciclado Town & Country de NES, un bien improvisado Roller Coasting en tabla. No olvidemos el modo Desafio, que aumenta mas la dificultad en el progreso del juego, aunque podemos aguantar la pesadez conservando el armamento que conseguimos en la primera partida, además de modificar la dificultad en la pausa, y otro detalle es conseguir las tuercas doradas para desbloquear la municion infinita y el escudo permanente, algo visto en Resident Evil 5 (destruyendo los emblemas de BSAA en varios escenarios), y dando referente a un titulo que ha vuelto de los terruños de la PS2 con un buen set grafico y sonoro, un buen proyecto para explorar en todos sus segmentos.

Lo Bueno:

-         Excelente e impecable material gráfico y apartado técnico.
-         Un surtido de armas que hace un combate más entretenido.
-         Las misiones con Clank nos invita a quemar neuronas por un buen rato.

Lo Malo:

-         Las carreras en tabla requieren más práctica.

Puntuación De 0UP a 5UP: 4.8UP


viernes, 15 de diciembre de 2017

Espacio De Games 'Resident Evil 7 ‘Biohazard’'



Resident Evil 7 ‘Biohazard’


Director (es): Koshi Nakanishi
Compañía: CAPCOM
Distribuidor: CAPCOM
Año: 2017
Género: Survival Horror, Crazy People, Monstruos
Consolas Disponibles: PS4, PC


Warm-Up: Una versión que generó controversia y reacciones por parte de la comunidad ‘Residentevilense’ por todo el mundo, retomando la visión de primera persona, con un protagonista que se mantiene en el anonimato en las escenas, no enseña su rostro. Dejando de lado la escenografía de una ciudad devastada por el bioterrorismo, ahora sea una casa aparentemente abandonada para revivir esas sensaciones del terror de nuestra infancia, asi como ese survival horror reciclado pasado en ‘The Evil Within’, escasez de municion, sobrevivir a punta de cuchillo, recorrer como loco los sitios en busca de objetos y llaves para salir de donde estamos atorados, con el fin de sacarnos de encima a enemigos. Veamos cómo nos sumergimos a una pesadilla que prácticamente nos involucra nuestra mentalidad.


Sinopsis: Mia Winters trabajaba como ‘niñera’ en un barco con rumbo a Centroamérica, pero una falla en el buque le hace perder la comunicación, dándosele por muerta desde hace tres años. Ethan Winters, su marido, recibe un mensaje de ella que aun vive y su paradero esta en una zona rural de Dulvey, en el estado de Louisiana, el hombre consigue localizarla en una cabaña aparentemente abandonada, propiedad de una familia que se apellida Baker, quienes ocultan un terrible secreto en sus inhóspitas tierras, un horror que el mismo Ethan no ve mas alla de su comprensión, complicando la difícil tarea de rescatar a su mujer, ademas de descubrir que ese predio ha sido el epicentro de desapariciones masivas.


Argumento: ‘Welcome to family, son!’ La frase con la que damos inicio a ese desbordado horror que nos abre la puerta al inhóspito predio de los Baker, una familia dotada por una capacidad de regeneración, fuerza sobrehumana y como no, poder mutar. La mansión Baker consta de tres escenarios, el primero la ‘Guest Ranch’, ‘The Old House’ y ‘Salt Mine’. CAPCOM, en compañía de Koshi Nakanishi, quien dirigio otros subtitulos de la franquicia, como ‘RE: Revelations’ y ‘RE: The Mercenaries 3-D’, se fije en conceptos de terror de la época de los ochenta y noventa, una casona maltrecha con pocos objetos clave para sobrevivir ante los sustos que nos aguarda, por ejemplo, un sotano oscuro y húmedo lleno de malos olores, viendo una viejita en silla de ruedas en lugares calmados y nada sospechosos, mas horroroso entrar a un sitio que alberga restos humanos en ollas de cocinar, infestadas de cucarachas, juguetes del dolor, y toda la cosa. Pues vemos en efecto que Resident Evil 7 es un collage de referencias a películas como ‘The Hills Have Eyes’, ‘Saw’, viendo trampas tipo ‘Home Alone’ o incluso ‘Blair Witch’, por agregar el concepto de las casas abandonadas llenas de trampas y dementes acosadores, que incluso se halla la salida por medio de cintas de video, el concepto del ‘found footage’, una ideología bien montada dentro de esta historia.


Hablando de una familia sureña que vive fuera del mundo exterior, los Baker, se toma referencia a los Hewitt, la misma familia de sádicos de ‘The Texas Chainsaw Massacre’, retocando la escena de la comida familiar, y el protagonista aterrado viendo una cena infernal y atado a una silla de ruedas, y desde ahí en la aparición de los enemigos, los Baker, el caso de Jack y Marguerite, que aparecen en el momento menos indicado para darnos el ‘jump scare’, y de paso nos van acosando como a Nemesis (RE3). A pesar de ser canonico a la saga, RE7 cuenta con un argumento independiente, transmitiendo un contenido de terror puro para los que nunca han tenido tal experiencia en la saga, y aquí contamos con buenos detalles, los ya mencionados, y ademas de explorar los predios hay puntos de salvación y baúl de objetos, las hierbas curativas. De hecho se hacen cameos en las lecturas que uno encuentra a lo largo del juego, o dicen que ven vocetos de Street Fighter, incluso nos sorprendemos con la reaparición de Umbrella (WTF!?)


Jugabilidad: Manteniendo el sistema clásico, se usan los botones L2 y R2 para apuntar y disparar, cuadrado para recargar, triangulo para el menú de objetos, R1 para curar, teniendo los medicamentos preparados, que luego explicaremos cómo elaborarlos, manteniendo el análogo L3 para correr y usando R3 para mover la cámara, lo típico de RE5. No hay tanto cambio, que para grabar se usa la grabadora que depende de cassette, reemplazando la icónica maquina de escribir. Se cuenta con un buen surtido de armas para limpiar el camino, ademas de los Baker, hay enjambres de insectos y grupos esparcidos de holomorfos, tan moldeados como el Tyrant, aun más grotescos, y uno de estos parecido a los Lickers. Además, de luchar contra los enemigos, al acceder a las cintas de video, es muy ingenioso ver como se resuelven los enigmas de manera anticipada y luego ya se haga algo mas rápido y a la vez de modo lógico e intuitivo, lo que mas le da carisma a este nuevo concepto de survival horror, haciendo referente a las películas ya mencionadas, y cuando se sienta uno a jugar, se asemeja a otros títulos como FEAR, Outlast, y el cancelado pero tentativo ‘Silent Hills’, un titulo que tristemente desapareció debido a la salida de Hideo Kojima de KONAMI.


Es un juego relativamente corto. Pues es cuestión de tratar de agilizar la movilidad en cuanto a memorizarse la posición de los objetos clave y administrar el inventario, y saber cuan es el momento propicio y lugares estratégicos para grabar, y un record máximo ha sido aproximadamente nueve horas, y minimo 4 horas, pero habrá uno que otro desocupado que lo termine en menos de dos horas y media. Al terminarse el juego, se desbloquea una pistola especial la ‘Albert-01R’, inspirada en Wesker, contando también con el pergamino de la defensa, el nivel ‘Madhouse’ (Manicomio), e inclusive, se agrega un momento de decidir que hacer a ultimo minuto, estilo RE3, asi como para decidir el final del juego. Luego de finalizar el juego, hay unos minijuegos descargables (DLC), como ‘Not A Hero’, jugando con ‘Redfield’, otro personaje que ha despertado controversia en este título, hablaremos de él luego. Se agregan objetos raros como las monedas antiguas para invertir en objetos y armas raros, muñecos Mr. Everywhere esparcidos por todos lados, y la búsqueda de más de 30 documentos.


Material Gráfico: El apartado técnico y material gráfico aplicados en este título es la representación de un magnífico trabajo, personajes prácticamente reales y ambientes como para uno decir ‘estuve ahí y con ganas de volver’, al igual que los holomorfos, monstruos con efectos especiales bien montados. En otras palabras, es una trama ‘NO APTA PARA CARDIACOS’, y si uno planea jugarlo en el sistema PlayStation VR, ya se considera uno un bravo del survival horror, y las gafas de Realidad Virtual nos puede causar una inmersión total y tenga consecuencias en los ojos. Lo decimos en el sentido de estar en la piel de Ethan Winters, y ahí nos pongamos a sentir los espantos y el patatús que se van avecinando cada rato, pensando en las perseguidoras de Jack, la bichamenta de Marguerite, y los juegos tipo Saw de Lucas, además de las peleas contra las mutaciones de los dos primeros, nos causa un revoloteo y mareos, por movernos rápido, y viendo ademas de imágenes en HD y VR, se pone peor. Las peleas contra los holomorfos generan incomodidades al estar moviéndonos muy continuamente al fijar el tiro certero en la cabeza.


También se cuenta con la versión Gold Edition, tendrá mas detalles y retoques en su apartado gráfico, una experiencia gratificante en la re-implementación de la realidad virtual, y nos de mas expectativa para un venidero RE8, que Shinji Mikami, su creador de luz verde a tan deseado titulo, que posiblemente termine tal tortura del bioterrorismo. Incluso si uno se consigue un PS4 Pro, hay una mejora en los FPS a velocidad de 60 a un ritmo de 4 0 5K, resaltando mas el oscurantismo por parte de la ambientación.


Reflexión: Es cierto, la acción es algo que ha distorsionado esta franquicia, pero ya los fans se rebelaron y le hicieron plantón a CAPCOM (CRAP-COM, para otros ‘:(’) para emplear de nuevo el añorado Survival Horror, y recibiendo el ‘oh, sorpresa’ de ver una historia distinta a los títulos anteriores, y ahora se recicle el sistema de primera persona, la experiencia cruda de los ‘Gun-Survivor’ (Dead Aim ha sido la salvación, Thanx, PS2). Aquí nos sometemos a una prueba de fuego como tal a nuestros miedos, es un juego corto, sí, pero siempre respeta los lineamientos del horror de antaño, y reciclando algunas estrategias de los títulos clásicos, y al igual los minijuegos sirvan para complementar este capitulo que lastimosamente es canonico a la saga, pero es independiente argumentalmente, e insistimos que en Resident Evil 8 haya otra oportunidad para ver a los personajes que recordamos.

Lo Bueno:

-         Regresamos al mundo del survival horror.
-         Ambientación que nos recuerda a algunas películas de terror que recordamos.
-         Magnifico diseño de personajes, un toque más surrealista, la calidad para PS4 y XBOX One y PC es sobresaliente.
-         Reciclaje de algunos sistemas de juegos clásicos.
-         Grandes dosis de sustos y jump scares (valga la redundancia)

Lo Malo:

-         Sería bueno en tercera persona, aunque nos acostumbramos (:P)
-         La durabilidad que es corta, uno se pone records para revelar mas secretos y desbloquear objetos especiales.


Puntuación de 0UP a 5UP: 4.7UP