martes, 7 de marzo de 2017

Espacio De Games 'Assassin's Creed II'



Assassin’s Creed II



Director (es): Patrice Desilets
Compañía: Ubisoft
Distribuidor: Ubisoft
Año: 2009
Género: Mission, Beat ‘Em Up, Hack N’ Slash
Consolas Disponibles: XBOX 360, PS3, PC


Despues de pasar la era de las cruzadas, el tiempo sigue corriendo para nuestro protagonista, Desmond Miles, dedicado a estudiar un poco de historia, en relación los actos de conspiración, con los templarios y asesinos de por medio, en la época del renacimiento, otro asesino sigue luchando mas alla de la causa del Fruto Del Edén, sino tambien un motivo personal que se explicará en este post.


Desmond Miles, descubriendo las habilidades ancestrales de ser un asesino, gracias a su conexión con el legendario Altair, luego de descubrir las intenciones de Warren Vidic, un administrativo de ‘Abstergo’, que tambien es una compañía fundada por Templarios, buscando el Fruto Del Edén, con el fin de regir el mundo a su antojo. Desmond, ahora prófugo de Abstergo, consigue robar información de la compañía, el código genético neuronal de otro ancestro suyo, Ezio Auditore De Florencia, justo en la época del renacimiento, buscando mas pistas para localizar el Fruto Del Edén, ya que habrá una consecuencia más devastadora que la ambición de los Templarios, anticipando la búsqueda mas allá de Abstergo. Desmond llega a la vida de Ezio, tambien descendiente de la Hermandad de Asesinos, busca venganza contra los conspiradores de la muerte de su padre y sus hermanos, que en realidad son Templarios, y dentro de esta historia Ezio va investigando el pasado de las familias Pazzi y Borgia, los que están detrás de dichas muertes, y para llevar a cabo la investigación de su destino y su venganza, Ezio está forzado a salir de Florencia con su madre y su hermana, desde ahí un allegado a la familia lo ayudará a la causa.


Manteniendo el lineamiento argumental del primer título, esta vez nos dedicamos a dar un repaso en la historia del Renacimiento, una Italia que hace cita a unos que otros personajes que se mencionaron en los libros de sociales y filosofía. Por consiguiente, Ezio conoce varias personalidades famosas, como Leonardo Da Vinci, empezando por la elaboración de la Mona Lisa, haciéndose interrogantes sobre el desarrollo de su pintura, al igual que es el sujeto que nos ayudará a crear y mejorar nuestro armamento, con pergaminos que consigamos, los que nos van revelando más secretos en la historia del juego. Por ende, el tour por los estados más populares de Italia: Florencia, Venecia, Romaña, Roma, entre otros, nos conduce por las diversas maravillas arquitectónicas de la entonces Edad Moderna, y los templos resguardan la tumba de los Asesinos, los que nos conceden las partes para llegar a la armadura de Altair, y durante el desarrollo de la historia, son muy pocos los brincos de tiempo, las apariciones de Desmond son mas cortas dentro del argumento, mientras él va investigando a fondo el Fruto, la predicción de un futuro incierto para la humanidad, por cierto la explicación mas detallada sobre el enfrentamiento entre Asesinos y Templarios.


De hecho, la familia Auditore es también descendiente del clan de los Asesinos, manteniendo firme la posición de proteger el Fruto Del Edén, de acuerdo con la información de Giovanni Auditore, el padre de Ezio, siendo ejecutado en plena plaza bajo órdenes de los Pazzi y los Borgia (Templarios), y desde ahí la historia ya se torna más interesante, incluyendo la venganza personal, y la personalidad de Ezio como ese antihéroe que tiene una personalidad más excéntrica, a diferencia de la seriedad de un neutral Altair, como un hombre que es consciente de muchos riesgos, pero es un buen calculador en sus movimientos, y Ezio lo hace de una manera más dinámica, al igual que Desmond, que en un momento, en su contacto frecuente con el Animus, él activa ese instinto asesino porque su mente ya excede esa estimulación del animus y sus habilidades se hacen evidentes, y desde esta segunda entrega, Ezio Auditore le gana más créditos a Altair.


El sistema de juego mantiene el mismo estilo de la primera entrega, asi como utilizar la cruceta para elegir el armamento que se puede mejorar comprando objetos en las tiendas del herrero, al igual que adquirir armaduras, otro concepto agregado son las armas de fuego, como la pistola de balines, pero no siempre resulta útil, ya que el enfoque es en el combate cuerpo a cuerpo, salvo que haya la oportunidad de hacer un ataque francotirador. Cuando jugamos con Ezio, veremos una variedad de movimientos en su estilo de combate, y en efecto que al usar la hoja oculta, que ahora tiene en ambas muñecas el ataque sorpresivo doble es innovador, y a diferencia de Altair, no hay la necesidad de cortarse el dedo. A la hora de infiltrarnos, no hay necesidad de buscar eruditos para escondernos, podemos hacerlo estando entre la multitud, confundiendo a los guardias y perseguidores, lo que era mas desesperante en las persecuciones, esperando que haya ese grupo y perdernos del enemigo, o incluso andar en los techos para buscar casetas, aunque esas zonas son custodiadas por arqueros, que al igual de desprevenidos podemos proceder, al igual que Tenchu. Los códices son documentos que están dispersos en todos los tableros de Italia, y son el acceso a diferentes tipos de armamento que el mismo DaVinci nos va proveyendo para evitar ciertas dificultades a la hora de eliminar enemigos, incluso usar uno que otro objeto que nos permite realizar cosas que normalmente no podemos. Para llegar a los jefes, igualmente se realizan diferentes sub-misiones que nos facilita a conseguir mas respuestas sobre la guerra entre asesinos y templarios.


Incluso podemos andar libremente por la ciudad hallando los códices y tesoros dispersos, pero la situación cambia cuando esta vez los que nos tranca el paso ya no son las dichosas mendigas, sino los trovadores que nos interrumpen con sus cantos, pero nos deshacemos de ellos robándoles su bolsillo, lo que se hace durante el paso entre la multitud, eso nos hace notar mas por los guardias, y acto seguido hay que destruir carteles o sobornando pregoneros y heraldos.

El contenido gráfico mantiene los mismos matices de calidad que su entrega predecesora, mostrando unos ambientes virtualmente dinámicos y a la vez coloridos, lo que naturalmente los escenarios son muy bien elaborados y nos genera la curiosidad de andar explorando hasta los últimos rincones del país, bueno, algunas de las ciudades importantes en las misiones, en las que también visitamos escenarios para mejorar habilidades y alcanzar puntos imposibles en atalayas. El diseño de personajes mejora un pelín más, Desmond y Ezio, al igual que el resto tienen ya mejor expresión y más movilidad, y si nos fijamos en la calidad HD vemos la diferencia.


En conclusión Assassin’s Creed II tiene una conceptualización grafica con gran dinamismo en la interacción de sus personajes, además de centrarnos en otros personajes corruptos y conspiradores dentro de la banda de los templarios, y ahí la dramática historia de la familia Auditore girando a un terrible vuelco en la vida de Ezio, motivado a continuar con la estirpe de los Asesinos, el grupo de antihéroes incomprendidos que limpian la sociedad de la corrupción promoviendo el libre albedrio, y fijándonos en un juego que aplica más detalles al pasado de Desmond y la evolución de su clan.

Lo Bueno:

-         Mas dinamismo en los combates, y nivel de dificultad moderado en las misiones.
-         Diseño de personajes mejorado, mas expresiones faciales en Desmond, aplicándole mas chiste a su personalidad.
-         Menús mas animados y mas sofisticados que el contenido de Abstergo.

Lo Malo:

-         Buscar los glifos en la ciudad para desbloquear secretos.
-         Zonas que cuenta tiempo y mares para cruzar.
-         Las carreras, te enredas para que reniegues un rato.

Puntuación de 0UP a 5UP: 4.7UP


martes, 14 de febrero de 2017

Espacio De Games 'Rygar'



Rygar


Director (es): ?
Compañía: TECMO
Distribuidor: Nintendo
Año: 1987
Género: Plataformas, Mission, Beat ‘Em Up
Consolas Disponibles: NES, Commodore 64, Arcade

Un juego desde la plataforma NES, que fue adaptado de las consolas Commodore y Lynx, la creación del titulo que daría motivación para crear un God Of War, y los chicos del futuro Ninja Gaiden y Dead Or Alive, retoquen un titulo épico como ‘Rygar’ con un nivel de dificultad aun mayor.


La historia es muy simple, un guerrero llamado Rygar, oriundo de un país llamado ‘Argool’, tiene el objetivo de eliminar al rey Ligar, un monstruo que ha invadido el país con su reino de criaturas horripilantes, asi que este luchador contara con su arma principal el escudo que usa como disco de ataque para erradicar ese mal que ha quebrantado la paz de Argool.


El desarrollo de la trama en este juego no es gran cosa para describir, pero siempre las aventuras que uno tiene ahí es algo muy ‘sticky’, pegajoso por asi decirlo, pues vamos recorriendo diferentes escenarios, como bosques, montañas, y cavernas de modo horizontal, hasta podemos recorrer valles y castillos de modo vertical, eliminando un monton de criaturas deformes y demás mutantes que andan al acecho, y durante la travesia entramos a puertas que nos conducen a donde vemos a varios ancianos sabios que nos dan pistas para resolver enigmas en la misión, además de ver lugares para recuperar energía, o incluso darnos objetos para mejorar el ataque, dotarnos de cosas para alcanzar lugares imposibles, como ganchos para escalar, y pinzas para desplazarnos de un sitio a otro, eso que hay que derrotar a cinco jefes, los subordinados de Ligar, y asi uno va desarrollando el juego.


La jugabilidad en esta versión de NES tiene sus diferencias de Commodore y arcade, empezando por un nivel considerado en la dificultad, viendo la cantidad de enemigos que aparecen por sorpresa para atacarnos en bandada, que simplemente nos defendemos saltando sobre ellos y luego rematarlos con el escudo tipo Capitán America que tiene una distancia corta, que si matamos a muchas criaturas vamos ganando objetos como botellas rojas que son pociones para recuperar un punto de energía, y también otro tipo de poción para obtener barras mentales para invertirlas, ya sea en recuperar energía, potenciar el ataque, o incluso activar la invencibilidad. Ya mencionamos cómo se obtienen los objetos especiales, que mas adelante nos sirve para poder terminar de explorar los escenarios que no podíamos cruzar, y la dinámica del juego se mantiene, solo que contamos con una sola vida, que si perdemos toda la energía al tener contacto físico con los monstruos o caemos al abismo, volvemos a la ultima parte donde estuvimos, manteniendo los cuadros de energía reunidos, pero debemos reunir mas pociones mentales para recobrar el poder de lucha.


‘Rygar’ no fue tan comercial en America, en Europa tuvo buen empuje con el formato PAL, teniendo menos memoria que el cartucho americano, que tiene mas ventajas en el motor grafico, observarse que no hay tanto parpadeo ni ralentización en los momentos donde hay muchos enemigos, incluso para derrotar a los jefes siempre es importante tener de reserva la poción mental al máximo para activar el super ataque para eliminarlos con pocos golpes y aun eliminando mas enemigos para aumentar la fuerza al máximo, y con la batalla final, el cierre del juego es algo… inesperado.

Lo Bueno:

-         La musicalización es muy entretenida.
-         El sistema de plataformas en los escenarios esta bien montado.
-         El diseño del personaje es convencional.

Lo Malo:

-         Una vida con créditos ilimitados, puede perder todo el progreso acumulado.
-         Escaso el talento para diseñar enemigos.
-         La historia no tiene tanta fuerza argumental, ni hay diálogos abiertos.


Puntuación De 0UP A 5UP: 3.7UP