miércoles, 7 de diciembre de 2011

Espacio De Games "Kinect Adventures"


KINECT ADVENTURES (Microsoft)
(XBOX 360)



Por primera vez en mi vida logro involucrarme en el contexto de sensibilidad de movimiento, una gran experiencia que quisiera sentir de nuevo. De hecho, se remplazan los controles tradicionales, sintámonos como el mismo actor Andy Serkis cuando le dio vida al simpático Gollum de Lord Of The Rings o al mismo mono cascarrabias Caesar en Rise Of The Planet Of The Apes.

Kinect Adventures nos ofrece un baul lleno de sorpresas, esas sorpresas es un conjunto de minijuegos donde nosotros nos veremos absorbidos dentro de la pantalla, viviendo desafíos como el Rafting por ríos caudalosos (XD), el recorrer un tipo de montaña rusa esquivando obstáculos y obteniendo monedas estilo SMB, en fin, podemos jugar alrededor de cinco secciones en donde si podemos ganar un gran desempeño, la consola realiza una serie de capturas de imágenes para visualizar jugadas más destacadas, asi como en las repeticiones de PES para PS2 y PS3.

La jugabilidad es muy amenizada, a pesar de mover el cuerpo, podemos realizar diferentes maniobras, aunque lo único que hace falta es copiar los gestos faciales, tampoco para volvernos exigentes con eso (XD), porque que el apartado técnico está reforzado por la tecnología Unreal Engine, un motor clásico generativo que garantiza la calidad en el juego, en el sentido que no hay ralentización en su desarrollo, no afecta el potencial de la consola, eso que es una excepción para todas las consolas. Pero a la hora del té, en actividades de salto se percibe cierto retraso, lo que entorpecería un invicto añorado, con lo que se debe realizar con cierto anticipo.

Es un punto de partida para experimentar el sistema Kinect, eso sería un gran paso para el desarrollo de futuros títulos. Sin embargo, los sistemas Wiimote y PS Move ya habían tomado la delantera, en este ultimo un experiencia semierótica como la de Heavy Rain, y en reflexión se puede consideran una experiencia por así decirlo tipo sonsonete pegajoso

Lo Bueno:

·         Colindancia el movimiento corporal.
·         Muy “PARCHE” en cooperativo.

Lo Malo:

·         Algo de retraso, especialmente a la hora de saltar.
·         La experiencia termina como “sonsonete”.

Puntuación De 0UP A 5UP: 3.5UP



Espacio De Games "Contra III: The Alien Wars"


CONTRA III “THE ALIEN WARS” (KONAMI)
(SNES, SEGA GENESIS, GBA Advance)

Escarbando en mi biblioteca personal de juegos, me puse a recordar mis momentos clasicos del bachillerato, uno de millares de juegos que lo hacen a uno sentirse digno de posesionarse de la consola poderosa de SNES, o aún así tener en el computador. Hablando de la tercera historia de un rudo cazador de extraterrestres dementes y androides psicópatas.

Bill Rizer, aun sigue desesperado por incrementar sus pagas recibidas, luego que sus jefes estén de acuerdo con enviarle a una compañía como la de Lance Bean, un mercenario de color, a este par de tiradores se les ha puesto la todavía tarea de limpiar lo que queda intacto de Neo City, luego que una invasión alienígena desde hace varios años lanzara una contraofensiva en la Tierra.

El juego empieza a tener nuevas modificaciones en el estilo, la mas destacada es la de poseer dos armas que a medida se van interactuando para agilizar la limpieza como tal, una idea que se saco a la hora de planearse Metal Slug 6, además se pueden usar al mismo tiempo pulsando los botones L y R, haciendo que el personaje salte y dispare las dos armas de manera circular, un parecido a lo que hace Jamie Lee Curtis cuando se le cae la Mini Uzi en la película “True Lies”, se incluyen municiones como las de Crusher missiles, misiles que son de corta distancia pero infringen más daño; Homing Missiles, detectores de calor y Flame gun, ahora estático, y para rematar se pueden activar bombas especiales, las que anteriormente se detonaban al momento de cogerlas, estas tienen el mismo efecto de destruir todo lo que está en la pantalla. De hecho, cuando perdemos una vida solo se pierde el arma que se esta manejando a excepción de la tenencia de bombas.

En cuanto a los ambientes del juego, en la mayoría de misiones la cámara es normal, viendo zonas donde el personaje puede treparse por paredes e incluso andar entre barandales y varillas tipo pasamanos, similar a la experiencia en Street Fighter 2010 y Megaman de NES, y el otro tipo de pantalla es el de planta como el estilo de RPG’s clásicos que se puede ver desde arriba, que se puede visualizar en solo dos misiones, salvo que la función del botón de saltar ahí es de agacharse.

Siempre se notan los cambios en el juego, luego que se vea la inclusión de enemigos y jefes de los juegos anteriores, pero no lo consideremos como un remake ni nada por el estilo es por asi decirlo una edición especial que se lograría rescatar del NES para ascenderlo a una nueva generación del Shoot ‘Em Up, algo bastante entretenido, con lo que uno se puede dar gusto quedándose desparchado haciendo vidas en un punto estratégico repartiendo tiros por todos lados, un legado que Konami nos deja a partir de la consola NES.

Lo Bueno:

·         Los ambientes del juego van de acorde con el desarrollo de la historia.
·         La variación de armas nos deja más convencidos.
·         La variabilidad de misiones es mas dinámica.

Lo Malo:

·         Frustración cuando se pierde el arma predilecta y genera temor al avanzar.
·         A medida los enemigos se ponen más agresivos.
·         El juego es más adictivo aún (XD).

Puntuación De 0UP A 5UP: 3.7UP



lunes, 14 de noviembre de 2011

Espacio De Games "Super Double Dragon"


SUPER DOUBLE DRAGON (Technos, Tradewest)
(SNES)


Otro juego que le hace el tributo al clásico Final Fight, pero mantiene el liderato con su respectiva trilogía de la extinta consola NES, un Beat ‘Em Up que realmente vale la pena coleccionar y quemar un buen tiempo jugándolo, y pillando unas ciertas reformas a su contenido gráfico y en especial a su Soundtrack que es mucho más movido, aunque la descripción la daremos mas adelante.

Los hermanos Lee, quienes siguen poniendo en forma su estilo de lucha Sousetsuken, con el que limpian las calles de cualquier “chusma” que se atreva a invadir, asi que cada ambiente tiene una pandilla que se siente la dueña y los respectivos jefes son los que ponen en jaque la paz de los vecindarios. Sin embargo, el reunir fuerzas hace el juego mucho más dinámico y entretenido.

La jugabilidad contiene unas que otras modificaciones, así como el visualizar el modo de defensa, en donde el jugador puede bloquear el golpe de algunos enemigos agarrándolos por el brazo, y ahí se les remata dándoles puñetazos o pateándolos en repetidas ocasiones, o arrojándolos por los aires; inclusive se visualiza una barra especial, la Dragon Power, que se puede cargar presionando los botones L o R, y viendo en ciertos limites que los personajes hagan unos tipos de golpes especiales, llenándose por mas de la mitad hace un tipo de patada voladora, similar a la que hace Ryu en Street Fighter, y si se llena la barra al máximo los golpes son mas potentes, eso dura en cuestión de un par de minutos. Ademas se pueden dejar a los enemigos aturdidos para tirarlos de cabeza, y lo chistoso es que algunos de estos se enfurecen y atacan con rapidez, un detalle que se nota a leguas (XD).

En cuanto a los escenarios, veremos lugares como Las Vegas, un aeropuerto, un gimnasio de artes marciales en China Town, un cruce por el Golden Gate en camión, un barrio bajo, y zonas boscosas, viendo los ambientes aun más propicios para este juego, y haciéndonos recordar las experiencias que tuvimos en la consola NES, la trilogía, por supuesto.

Lo bueno:

  • El combate abierto tiene mucho dinamismo.
  • La movilidad esta mejorada, asi como efectuar los tipos de combos para dejar K.O al enemigo.
  • El soundtrack es cool.

Lo malo: 

  • Los créditos son muy contados.
  • El jugar mal garantiza la derrota rápida.
Puntuación De 0UP A 5UP: 4.0UP

domingo, 30 de octubre de 2011

Espacio De Games "Plants Vs. Zombies"


PLANTS VS ZOMBIES (POPCAP GAMES)
(PC, XBOX 360, PS3, NDS)


Este genero tower defense se podría relacionar con el de estrategia de defensa – ataque, luego que los chicos de Umbrella retomen fuerzas con el “T - Virus”, y envíen un poderoso ejercito de zombies para invadir propiedad privada. Sin embargo, los propietarios solemos tener una carta siempre bajo la manga.

El juego consiste en disponer distintos tipos de plantas y hongos que tienen diferentes características de ataque y/o defensa, y tenemos el simple objetivo de proteger la casa en tres diferentes escenarios, como los jardines delantero y trasero y el tejado ¿pero de quien? Simplemente de una horda de infectados de “T – Virus”… perdón, de zombies, quienes andan desesperados por degustarse los cerebros de los residentes.

Hablando de los zombies, se manifiestan por diferentes características, los que se protegen con conos de carreteras, cubetas de aluminio, y puertas arrancadas. Existen otros tres tipos de zombies, uno que hace saltos olímpicos usando jabalinas, otro que juega rugby, y el ultimo que puede invocar cuatro zombies que hacer la famosa coreografía de Thriller, creo que se le haría un homenaje a Michael Jackson.

La jugabilidad se conforma de la siguiente manera, el modo Aventura, donde a medida se van desbloqueando diferentes tipos de plantas y hongos, así también como enfrentarse a nuevos enemigos. Y sobre desbloqueos, se cuentan con más opciones y extras, así como el tipo puzzle y survival, y mas contenido que ofrecen los chicos de PopCap, como Bejeweled e Insaniquarium donde obtenemos créditos extra y más bonificación y Jardín Zen donde se obtiene un memorial de las plantas usadas y los enemigos abatidos, cuya información se puede obtener del “Almanaque”.

Si hablamos de Tower Defense, es considerado como el tipo de estrategia que se aplica para proteger la base de cualquier ataque enemigo, en experiencias como Age Of Empires, Starcraft “Brood War”, Warcraft, entre otros, donde sin importar el recurso, se hacia lo imposible para que el enemigo no se atreviera a entra a la base, y aquí en Plants Vs. Zombies, se hace de una manera divertida, el juego se ve muy entretenido, el ambiente y el diseño de enemigos es muy poderoso, vale la pena sentarnos a jugar un buen rato.

Lo Bueno:

  • El concepto del zombie es la atracción principal del juego.
  • Las apariencias de los zombies son tan divertidas.
  • Diversión Garantizada.

Lo Malo:

  • Se ve que el juego es corto y pegajoso, pero sigue siendo entretenido

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.8UP


lunes, 24 de octubre de 2011

Espacio De Games "Street Fighter 2010: The Final Fight"


STREET FIGHTER 2010 “THE FINAL FIGHT” (CAPCOM)
(NES)

No sé por qué se me ha ocurrido reseñar últimamente juegos re-clásicos. ¿Será por que es difícil conseguir titulos? Es más, no todo lo vieja guardia es malo, hay cosas rescatables, así que reseñaré este retro que me terminé el dia después que me lo compré (XD). Sin embargo, no tiene ninguna relación con la saga de Street Fighter, pero cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia (LOL).

Es el año 2010 (que ya pasó, XD) después del evento original del torneo de Street Fighter, a menos que sea una protosecuela, un mundo futurista se ve victima de un poderoso virus llamado “Cyboplasm”, que transforma a los seres vivos en mutantes asesinos, ha sido robado de un laboratorio. Sin embargo, un agente cyborg Ken Masters… perdón Kevin Strikes, Ken en la versión gringa, aparece en escena, con el no solo objetivo de salvar a la galaxia del esparcimiento del Cyboplasm, sino que va a investigar la desaparición de un amigo suyo, Troy, un científico que fue secuestrado para someterlo a crear diversos experimentos, a pesar que éste fue asesinado después.

El desarrollo del juego, se consideraría como tipo Megaman, en cuanto al contexto del Shoot ‘Em Up involucrado en las plataformas, los géneros precisos para el titulo. De hecho las misiones se desarrollan en diferentes planetas y escenarios intergalácticos, dándonos cuenta que según la historia, la gente ya tiene la habilidad de recorrer la galaxia mediante portales luminosos temporales, haciendo el ambiente del juego algo mucho más que futurista, un parecido con la series “Futurama” y “Star Trek”, incluso recordándonos la travesía espacial que se presenció en Dragon Ball GT.

La jugabilidad es igual de sencilla, así como hacer que el personaje emplee ataques de corto alcance, que a medida lo va aumentando cuando adquiere un tipo de esferas de poder, pero no cantemos victoria, debido a daños que se reciban ese poder se va disminuyendo hasta quedar a un nivel considerable; inclusive creando un escudo de retaguardia y un salto de reverso que hace un ataque cortante y que al mismo tiempo lanza un proyectil hacia abajo, aun más dañino, y veremos movimientos básicos como saltar de un punto a otro, trepar por las paredes y cornisas.

En cuanto a la personalidad del protagonista, fue lo que mas generó incomodidades, por lo que antes se le llamó Ken, refiriéndose a la versión original japonesa, como un luchador retirado y que luego lo convierten en un cyborg, que se vuelve un superhéroe que salva al mundo de los malos malosos. Pero de todos modos se conformaron con llamarlo Kevin, un policía cibernético, victima del implante del mismo Cyboplasm, y el diseño de este personaje deberían incluirlo en los proyectos futuros de los juegos de Street Fighter (It would be fuckin’ interesting).

Lo Bueno:

·         Las misiones son muy entretenidas, estilo Mega Man.
·         Los enemigos, bien surtidos, montones de ellos.
·         Los jefes, impresionantes.
·         La banda sonora, muy movida.

Lo Malo:

·         Hay misiones (unas que otras) que son un dolor de cabeza para terminar el juego.
·         La reducción de la potencia de ataques al recibir el daño, síndrome Super Mario Bros.
·         ¿Por qué no usaron la imagen de Ken Masters?

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.0UP




















"I really should deserve that role"

Espacio De Games "The King Of Fighters XII"


THE KING OF FIGHTERS XII (SNK Playmore)
(PS3, XBOX 360)


Nosotros los KOFadictos hemos considerado que este juego de lucha se ha convertido en una saga que ha cosechado montones de éxito y evolución que poco a poco se le reduce la esencia visual que despierta un tipo de atracción a la audiencia, es decir que pierde identidad, y eso nos da evidencia de baja de tiempo y presupuesto que le haga evolucionar las entregas, así como se vio desde KOF 2001, que desde ahí la franquicia empieza a decaer, mirando tanto las graficas como la poca argumentación en las historias de los equipos.

Además de la exhibición de Street Fighter IV, KOF XII muestra un nuevo contexto que maneja su combinación 2D (los personajes) y 3D (los ambientes), un juego muy caricaturesco, lo que realmente gusta a toda la audiencia, y manifiesta todavía la evolución de todos los títulos de nueva generación. A la hora del té, se puede ver un recorte de su contexto con las versiones predecesoras, así como un menú sencillo (como de costumbre, XD), monocromático, y mostrando las mismas y escasas opciones de configuración y selección de modos de juego (battle configuration, sound configuration, y demás vainas, XD), que respeta el contexto de la saga.

En cuanto a los luchadores que es un total de 22, que remarcamos a Kyo, Terry, Ryo, Athena, Ash, Elizabeth, Duolon, Clark, Ralf, Iori, Robert, Kim, entre otros, y eso sí contando con el regreso de otros personajes como, Chin, Benimaru, Daimon, Raiden (no el de Mortal Kombat, sino el de Fatal Fury), Andy, Joe y Mature (quien afortunadamente sobrevivió después del incidente de Iori en KOF ‘96).

Desafortunadamente, no me vayan a regañar, pero es doloroso decirlo, es que Mai Shiranui no fue incluida en este titulo, es como jugar Street Fighter sin Chun Li (La Verdad, :(), y otros personajes que siguen fuera son Billy, Geese, Chang, Choi, etc.
El diseño de los personajes, caricaturescos como hablamos antes, algunos de ellos cambian de look físico, como en el caso de Terry, que recupera su atuendo de Fatal Fury; los trajes militares de Ralf y Leona; Iori de puro gangster cubano; el uniforme de escuela azul oscuro de Athena, además de tener una apariencia mas infantil; y Mature con su atuendo de recibimiento de KOF 94.

Existe una conservación en la jugabilidad. Combates tanto breves como dinámicos, accesibles para cualquiera pero que se verá motivación en los que juegan más. La efectuación de los combos ya es más flexible, o fácil, para ser claro (XD). Se cuenta con un nuevo modo de bloqueo que facilita el desencadenamiento de ataques especiales, mucho mas avanzado que un counter attack, algo magnífico en el juego. De hecho, al jugar en modo Vs. sigue todavía mas divertido, desde el KOF 94 (bravo el que le saque mas de mil pesos al compañero, XD), por ser positivamente tradicional.

Lo Bueno:

• Sigue siendo muy divertido, mantiene las mismas reglas de todos los KOF.
• La reforma y estilo caricaturesco en el diseño de personajes y graficas (sus animaciones).

Lo Malo:

• La escasez de opciones de juego.
• El Modo Online no es convincente.

Puntuación de 0UP a 5UP: 4.5UP


Espacio De Games "Super Street Fighter II: Turbo"




SUPER STREET FIGHTER II “TURBO” (CAPCOM)
(NES, PS2)

No solo vivimos de las consolas de tercera generacion sino que llega la hora de recordar los 1990’s, los mismos que se influenciaron por la consola SNES, que a medida aislaba a la también extinta NES, pero adictiva de todos modos, en este titulo haremos un pequeño recordéris en cuanto a esta juego de revolución, el padre de los  videojuegos de artes marciales.

Se organiza un torneo con varios de los mejores luchadores del mundo, donde demuestran las tremendas habilidades de lucha que tienen, y dirán “¡Aquí mando yo!”. Sin embargo, cada personaje tiene una historia diferente, y veremos que algunos del grupo tiene un pasado oscuro y relacionado con el organizador del torneo, el mismo M. Bison, un dictador que lidera la poderosa organización criminal “Shadow low” (a.k.a. Shadaloo), y se ve inmiscuido en el pasado de algunos luchadores como Guile, por haber matado a un compañero suyo, y Chun Li por la muerte de su padre.

En cuanto a la lista de personajes, que representan a cada país del mundo, son los siguientes: Ryu el protagonista, originario de Japón, al igual que el luchador de sumo E. Honda; Ken Masters, un amigo intimo de Ryu y compañero de dojo, y un entusiasta militar como William Guile, ambos americanos, Chun Li, a pesar de ser la única mujer inscrita en el torneo, no solo lo hace por demostrar que la liberación femenina en las peleas, lo hace por motivos personales; Zangief, una masa musculosa que anda por todos lados con “Tanga Narizona”, demostrando ser el alter ego de “The Undertaker”, viene de Rusia; Blanka un “hombre bestia” de sangre verde que produce descargas eléctricas, es originario de Brasil; y finalizamos con Dhalsim, un maestro de yoga que posee ciertas habilidades increíbles, como escupir bocanadas de fuego, teletransportarse y estirar los miembros de su cuerpo, es de origen hindú. Sin embargo, encontraremos a tres chicos malos como Balrog, otro gringo con rasgos genéticos de “Kid Pambelé”; Vega, un torero español que se destaca por una mascara artística y una garra de tres filos al estilo “Wolverine”, y Sagat, un luchador muai thai de origen thailandes; estos tres tipos son los secretarios de Shadaloo.

La jugabilidad en SSFII “Turbo” se considera como el punto de partida para los juegos de artes marciales, en el sentido que se aplican ciertos comandos que dan como resultado los movimientos especiales que hacen los luchadores. De cierto modo, otro resultado es la motivación por hacer que estos personajes terminen llenos de moretones y vistos como la humillación de los ganadores. Hay mucho dinamismo en los combates, y como es visto el contexto combativo es básico, asi como recibir y defenderse de los ataques lanzando golpes básicos, pero no se inician los combos, pero mas adelante los aplican, en el otro SSFII Champion Edition, la reforma en esta versión es la velocidad de los combates, aún con la dificultad al máximo y los personajes pierden el color original de los trajes, y su estilo de combate es aún más agresivo, para esto se le pone “Turbo”.

Lo Bueno:

·         Los diseños de personajes… incuestionables… bien elaborados.
·         Chun Li, a pesar de ser la primera presencia femenina en los videojuegos de artes marciales, sigue teniendo el podio.
·         Los combates empiezan siendo dinámicos y entretenidos.

Lo Malo:

·         Hay peleas que realmente nos hacen sentir frustración para seguir jugando.
·         El juego consiste en eliminar a todos los luchadores.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.8UP




Espacio De Games "Top Gear 3000"


TOP GEAR 3000 (KEMCO)
(SNES)


La tercera y última versión para la recordada consola SNES, que revive la adrenalina por la velocidad y ya en un contexto interplanetariamente futurista, que nos pone a prueba en pistas que a medida se ponen más apretadas, y que de paso podemos hacer unas que otras artimañas.


Top Gear 3000, que yo considero como el Need For Speed de aquellos tiempos, al igual que sus versiones predecesoras, y trae buenos recuerdos, nos tomamos la decisión de atrevernos a abrir el baúl de antigüedades y a alborotarnos la nariz desempolvando grandes clásicos para así retocar. Un juego de carreras que muestra un set de diversos ambientes demasiado exóticos que a medida vamos visualizando en la plena carrera, respetando la calidad de sus entregas anteriores al igual que sus encantadores BGM’s.


En cuanto a la manera de personalizar el vehículo, que la apariencia es la misma de todos lo contrincantes, le podemos arreglar el rendimiento del motor el nitro, o como se le conoce aquí, el boost system, la defensa, y muchas cosas más. Con lo que se la una perspectiva mas adelante a las avanzadas sagas de Need For Speed, lo bueno durante el recorrido, en algunas pistas podemos obtener dinero extra a la hora de correr, al igual que obtener un boost extra, y si somos despiertos podremos teletransportarnos de un punto a otro, además de pillar atajos para cortar camino y llegar a una victoria segura, y durante las carreras, que se descartan los pits, se puede andar sobre carriles especiales.


Lo Bueno:


• Se pueden obtener objetos extra durante la carrera (dinero, boost).
• En las pistas, hay bandas rojas que recargan el combustible del vehiculo y las azules para reparar los daños.


Lo Malo:


• Cuando se acaba el combustible, el cacharro anda paso tortuga, cosa que los otros toman la oportunidad de rebasarnos, con la expectativa de llegar a un carril rojo o que el de atrás andando de chistoso nos de un empuje.





Que buenos recuerdos

miércoles, 12 de octubre de 2011

Espacio De Games "Driver: Parallel Lines"


DRIVER “PARALLEL LINES” (ATARI GAMES, REFLECTIONS)
(PS2, PS3, XBOX, Wii)

Así que la mítica compañía de videojuegos ATARI sigue recobrando fuerzas luego de un gran periodo de ausencia, y aquí une fuerzas con “Reflections” para darle continuidad a la saga del juego que se cumplen misiones sobre ruedas, y ahora logramos manipular el cuerpo del conductor extraño, como cuando lo presenciamos en Driver 2 y GTA.

John Tanner se toma un gran receso luego de participar en las tres primeras versiones del juego, y es reemplazado por el alter ego de Dan Rizutto de NFS Carbon, el cual tendrá experiencia en dos mundos, uno estilo setentero y el otro moderno, donde se pensaría algo como paródico para la no gustosa Driv3r. Sin embargo, se retoma la jugabilidad de las versiones ya mencionadas, incluyéndose la habilidad de tiro desde el vehiculo en persecución.

Hablando de la jugabilidad, su ambiente es totalmente abierto. Así como elegir los minijuegos a partir del modo Historia luego que se proceda como en las anteriores entregas. Por cierto se notan cambios físicos como el incluirse la sangre que se le sale al recibir impactos de bala en plena batalla contra policías y demás maleantes; otra cosa que vemos es el nuevo sistema de dinero que se obtiene, tipo GTA, sin descartar la reforma de los carros al estilo Need For Speed, la combinación perfecta. Sobre el detalle de persecución, tiene el parecido de GTA en cuanto al andar de pie o en carro, nos podemos esconder en los talleres para reducir a cero el nivel de búsqueda, existe un detalle similar para Wii.

Es más, Driver Parallel Lines se planeó para otro tipo multiplayer, la conexión al modo online, pero desafortunadamente se realiza para solo un jugador, con el fin de ahorrar el triple de trabajo diseñando los planos, y en cuanto a la fijación cinematica se cuenta con el sistema “motion camera” que aplica movilidad despaciosa, con lo que antes el sistema Instant Replay se incluyo en los trabajos anteriores, opino que esto se hizo para innovar, me pregunto si a alguien los ha convencido este estilo, aunque yo lo veo normal (XD).

Lo Bueno:

·         La variación de vehículos que siempre convence a todo el mundo.
·         Andar a pie se puede salir de aprietos algunas veces.
·         Las graficas muy impresionantes.
·         El argumento es entretenido.

Lo Malo:

·         Existen misiones tan complicadas que conducen a la resignación total.
·         El uso del mapa es muy complejo, el zoom es tan extendido que uno se pierde para ubicar la destinación.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.0UP


miércoles, 28 de septiembre de 2011

Espacio De Games "Sonic Riders"


SONIC RIDERS (SEGA)
(PS2, Gamecube, PC)


La competencia del fontanero hace una estrategia tipo Kart y Trckstyle, para demostrar ser el puercoespín más rápido del mundo, pero aquí solo se manejan tablas de skateboard o incluso tipo surf, una nueva ambiente para la icónica mascota de SEGA, donde Shadow (su otro personaje) se incluye.

Dr. Eggman ahora es el organizador de un torneo de tablas, llamado EX World GP, en Future City, con lo que nuestros héroes como Sonic, Knuckles y Tails se enlistan en el torneo. Sin embargo, el torneo no es una cosa color de rosa, a pesar de las amenazas que obstaculizarán su camino hacia una victoria segura, evitando las autoridades, asi como la experiencia de Driver y Need For Speed “Most Wanted”, y en cuanto a las carreras, lo vivido en Super Mario Kart 64, más allá de eso.

En cuanto a la jugabilidad, no todo se apaña en el modo Historia, pero se disfruta en el modo Carrera Libre, donde elegimos personajes y stages a libre albedrío, y también ajustando el sistema de juego como deseemos, se puede manejar hasta cuatro jugadores, algo similar a Top Gear 3000, viendo un sistema Split y unas pantallas comprimidas a tamaño considerable, un poco incomodo pero normal. Se incluye el modo Battle, donde desafiamos a los demás personajes para ganar mas reputación, y notando sus diferentes habilidades de combate, y el modo Team donde se juegan cuatro personas normalmente, un face to face de dos contra dos.

Su apartado gráfico, Sonic Riders se podría involucrar en los motores gráficos combinados tipo Mario Kart 64, F-Zero GX, y Sonic Adventure de una manera imperceptible, no se nota en otras palabras, solo es cuestión de seguir “encarretado” con ganar y ganar. Sin embargo, el “despelote” empieza cuando en los trayectos la gente se empieza a perder en el camino, y la derrota sea garantizada, con lo que uno debe star muy avizor con las señalizaciones.

Para relexionar, el juego es motivador por lo que el sistema multiplayer lo hace algo totalmente duradero, salvo que la jugabilidad descrita puede convertirse en una cierta desventaja que pueda hacernos perder el interés por continuar la misión. De tal manera que la jugabilidad complicada puede ser una mejora para su contenido gráfico, se escuchan rumores de segunda versión.

Lo Bueno:

·         Buen set de personajes para alternar en las pistas.
·         Modos de juego… en cantidades…
·         Amusement Guaranteed

Lo Malo:

·         Jugabilidad tosca, compleja.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.3UP


lunes, 19 de septiembre de 2011

Espacio De Games "Parasite Eve 2"

PARASITE EVE 2 (SQUARESOFT) 
(PSX) 

No siempre Resident Evil toma la delantera en el contexto del survival horror. Sin embargo, en esos momentos, se le hace una combinación con el contexto del RPG, el estilo de Final Fantasy. Y lo que nos deja mas convencidos es su protagonista, el alter ego de Jill Valentine, pero con poderes psicokinéticos, e incluso con habilidades de agente como una fiel Danna Scully (LOL).

Tres años después del incidente de Manhattan, nuestra encantadora agente del FBI, Aya Brea, sigue prestando su servicio en el equipo investigativo y represión mitocondrial MIST, en inglés, Mitochondrial Investigation and Suppression Team, se encarga de un nuevo caso de horrendas criaturas, de iniciales NMC, Neo Mitocondrial Creatures que acechan nuevamente a la humanidad, e incluso tienen una habilidad de camuflarse en la misma raza, ahora el desorden es en Los Angeles, California, sospechando sobre la actividad de una competencia de Umbrella Inc. (XD).

En cuanto a la jugabilidad, mencionamos que se puede emplear un sistema shooter estratégico parecido al de Resident Evil, que solo agrega la mira hacia el enemigo seleccionado, y el detalle que mas le da sentido a la estrategia de ataque es el uso de poderes o como se le llama en FF, magias especiales, y en los combates cuando se gana obtenemos puntos de experiencia, y otro tipo de puntaje, que se llama BP, Bounty Points, como un tipo de dinero para invertir en armas de todo calibre, munición, primeros auxilios, trajes para ampliar espacio de inventario.

Las graficas de los ambientes son colindantes a los de Resident Evil, sinceramente, sintámonos jugando Resident Evil, y los diseños de las criaturas es muy aterrador, en especial cuando todos estos monstruos y los personajes aparecen rediseñados perfectamente en los displays, como si en esos momentos nos sintiéramos dentro de una consola PS3, consideremos que el juego es muy bueno en ciertos aspectos, un proyecto que se puede considerar que Square se puede regenerar luego que Final Fantasy sea derrotado por el survival horror de CAPCOM.

Lo Bueno:

• Las gráficas de los ambientes, estilo Resident Evil.
• La jugabilidad que combina el sistema shooter y RPG.
• El argumento armoniza el desarrollo del jueguito.

Lo Malo:
• Los BP son a veces muy escasos para invertir en el armamento ideal.
• Los puntos de experiencia deben ser medidos para aumentar el nivel de las “Parasite Energy”.
• El recurso del juego, si no se usa como se debe, la derrota esta garantizada.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.7UP


miércoles, 31 de agosto de 2011

Espacio De Games "Limbo"

LIMBO (PLAYDEAD STUDIOS, MICROSOFT) 
(PC, XBOX 360, PS3)

Los juegos de estrategia y desarrollo de procesos logicos se ha vuelto un tipo de moda que estimularía la salud mental y evitar la pereza del facilismo diario de estar terminando todo en un abrir y cerrar de ojos, pero se considera tal medida desesperada (XD). Y el siguiente juego muestra este contexto en un ambiente de escalas de grises, aislado y algunas veces peligrosamente inhóspito, el lado oscuro de Super Mario Bros y Prince Of Persia.

El protagonista es un chico desconocido que recorre un mundo lleno de ambientes calmos pero con trampas totalmente peligrosas, y en el peor de los casos es que la mayoría de estas están ocultas entre las sombras o lugares donde uno se pasa muy desapercibido, y a veces esto se adentra en un tipo de terror neutral, sin monstruos horribles ni nada de eso.

Las estrategias para desarrollar en este juego, son de puro “cacumen” (Cascumen, Cascumen, LOL), sin evitar ciertas medidas desesperadas, que conllevan a una muerte imprevista, un juego tan parecido al muy clásico juego de plataformas como Prince Of Persia, que también posee trampas mortales, y aquí en Limbo, vemos básicamente trampas para osos que cortan al protagonista en pedazos, o gigantescas barras de concreto o maquinas abandonadas que a la hora de caer se dice “hasta ahí se llamó el personaje”, pero no todo aquí es malo, las mismas trampas se pueden usar como arma de defensa.

Aparte de evadir las trampas, notamos ciertos tipos de enigmas que nos impide desarrollar el juego de manera facilista, así como tratar de abrir caminos descubriendo los accesos que adelantan el “stage”, o “destrabando” el mecanismo para remover los escombros que impiden el paso más adelante, y se considere como un “Die And Try Again” como toda experiencia vivida en los juegos, así como morir muchas veces durante la partida, las vidas son incontables (un truco ya activado, XD). 

Un juego que cabe en una memoria USB, pero exige mucho grafico, así como el tener ciertos controladores gráficos para disfrutarlo, los que tenemos equipo con poca RAM y disco duro con sistema operativo Windows XP, resignémonos. Sin embargo, su estética es indescriptible, trabajos similares a artistas como Edward Gorey, Fritz Lang, y el mismo padrino de Johnny Depp, Tim Burton,. Y tener perspectivas con la vida, la muerte y el sueño. 

Lo Bueno: 

• Graficas y ambientes exquisitamente elaborados.
• Puzzles y estrategias de juego bien “craneadas”.
• El uso de trampas como arma para vencer al enemigo.

Lo Malo: 

• No hay nada malo en el juego, lo malo es el jugador resignado (colino). 
 
Puntuación De 0UP A 5UP: 5.0UP (Bien Merecido)

 

domingo, 21 de agosto de 2011

Espacio De Games "Virtua Fighter 4: Evolution"

VIRTUA FIGHTER 4 “EVOLUTION” (SEGA AM2)
(PS2)

No siempre la saga de Tekken hizo influencia en los juegos de lucha en 3D, pero sí la de Virtua Fighter mete el arranque en este contexto y ahora en el PS2, que en esos momentos arrancaba junto con la competencia de Tekken 4, y su creador, Yu Suzuki le hizo montones de reformas hasta darle el nombre de Evolution, nuevas caras y gráficos con excelentes acabados. De hecho, este juego además de ser rico en graficos, es una caja con mas de 1500 items, que cuenta con créditos para invertir en trajes, accesorios, iconos, stages nuevos, y montones de extras que se van revelando durante el desarrollo del juego, según la modalidad que elijamos.

En cuanto a los personajes contamos con los clásicos como: Akira Yuki, Pai Chan, Lau Chan, Wolf Hawkfield, Jeffry McWild, Kage-Maru, Sarah Bryant (el mayor encanto), Jacky Bryant, Shun Di, Lion Rafale, Aoi Umenokoji, y Dural. Sin embargo, tenemos caras nuevas como Vanessa Lewis, Lei Fei, Brad Burns y Goh Hinogami. De tal manera que esta nómina de luchadores siempre tuvo su aumento, asi que estos últimos personajes llegados tienen algunas modificaciones en sus estilos de lucha, y hablando generalmente del grupo, se pueden hacer combos básicos que hasta incluso se improvisan las peleas, en el sentido que si se falla en un combo efectuado, se puede conectar un golpe adicional para reanudarlo, a diferencia de un Tekken estricto.

Lo más llamativo del juego es que se agrega el tipo Career, que aquí se llama, Evolution, donde elgimos a un personaje para recorrer un mapa que ubica diversos lugares arcade que organizar diferentes torneos que desbloquea detalles para el juego como: Wallpapers, challenge series, free y trial training, tan parecido a algo como "Pump It Up!", que como se menciono al inicio de la reseña, la dicha caja de sorpresas para darle mas vida al juego, incluso se cuenta con el Virtua Fighter Story, las primeras versiones del juego, sin descartar, este sería el primer juego que adapta las movilidades y técnicas de lucha de peleadores reales, un buen punto para futuros juegos.

La jugabilidad se ha simplificado, el manejo de controles en cuanto a algunos movimientos quedaron de segundo plano. Pero las mejoras se van orientando con el fin de evitar el jugar “a la loca”, como por así decirlo, oprimiendo botones sin cesar, así como fijar una estrategia para empezar la efectuación de combos desde los más básicos hasta los más complejos, solo es cuestión de practica, al comienzo es estresante pero con el paso del tiempo ya se le coge el tiro. Los personajes tienen sus respuestas, en cuanto a su set de animaciones, sus golpes y agarres, evitando la monotonía y hacer esto cada vez mas variado.

Lo Bueno:

• Los nuevos personajes.
• Sarah Bryant est une femme très belle (XD).
• Los combos son efectuables, pero si le pone juicio y practica.

Lo Malo:

• Superficialmente, se le ve que no tien historia (:().

Puntuación de 0UP a 5UP: 4.1UP



"Sarah Bryant posando para la publicidad de OUTRUN, quizas nos subamos a su Ferrari que tiene guardado en su garaje (LOL)"


viernes, 5 de agosto de 2011

Espacio De Games "Metal Slug 3"

METAL SLUG 3 (SNK Playmore, NAZCA)
(NEO GEO, XBOX, PS2, PC)


Este titulo pude rebasar más allá de los límites de las versiones anteriores, luego que sufra unos diversos cambios en su estilo, pero notemos ciertas diferencias en cuanto al desarrollo de sus seis misiones, en las que se van revelando los planes de la combinación genética de Hitler y Hussein, y se vean unas variaciones de refuerzos balísticos.

Metal Slug 3 se ha convertido en un poderoso mapa que ofrece montones de rutas alternativas que revela inclusive muchos secretos como más prisioneros, tesoros por hallar, incluso atajos para finalizar rápido las misiones. Sin embargo, los enemigos no son únicamente los soldaditos mensos, sino que existe una gran variedad de criaturas como cangrejos y demás bichos mutantes, además de andar invadidos de zombies y extraterrestres.

En cuanto a la jugabilidad, sigue siendo tradicional, el disparar, saltar y lanzar granadas, se cuenta con la misma gama de armas, de la versión que más adelante reseñaré, espero empatar la cantidad de reseñas de juegos a la de las películas (LOL). Pero en cuanto a los vehículos, siempre hay la variación de estos, además de cabalgar en camellos y ahorrarnos el movimiento del tableteo con el pulgar en el botón X, activando la función común del Vulcan Fix, estilo Autofire, pero su desventaja es que solo se mantiene disparando en una sola dirección.

En si su desarrollo es muy impresionante, en relación con sus gráficas y personajes, el juego del shoot ‘em up suele ser algo extremadamente pegajoso, con lo que uno se pone la idea de no dejarse matar ni una sola vez y mantener el record lo más alto posible, lo que se requiere demasiado juicio y practica, algo muy serio, con tal de desbloquear además de los minijuego UFO donde se controlan a los soldados (con habilidades diferentes) y Fat Island el que mantiene llenándose la barriga con comida al paso, pero la mas dolorosa es rescatar a mas de “¡1000 soldados!”, aunque eso ya es de paciencia.

Lo Bueno:

• Los vehículos de acción se puede tener como mejor refuerzo y defensa.
• Munición y abundante.
• Buenos gráficos y sonidos para un buen acompañamiento jugable.

Lo Malo:

• El sentimiento de frustración por perder el arma predilecta en acción y en el peor de los casos que se borre la lista de los soldados rescatados.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.6UP

martes, 2 de agosto de 2011

Espacio De Games "Virtua Cop"

VIRTUA COP (SEGA-AM2)
(SEGA Saturn, PC, PS2)



No solamente Sonic The Hedgehog fue el icono de su terreno de SEGA, hasta que el género del Shoot ‘Em Up tomo su delantera en ciertos momentos, como se pasó a la hora de jugar en NES como Duck hunting, Hogan’s Alley y Wild Gunman, cuando se usa la pistola G-Con Classic, y mas adelante se empleaba otro tipo de arma de fuego rápido en el sistema de arcade, hasta usar el control para el remplazo de las armas.

El argumento del juego es muy simple, a pesar de ser un titulo exclusivo para Arcade, la historia consiste en que un agente encubierto descubre un tipo de armamento ilegal que recupera del mercado negro, pero la misión fracasa y es asesinado. Por lo tanto, dos oficiales de Virtua City, Michael Hardy, alias Rage, y James Cools, alias Smarty, se encargan de resolver el caso, siguen la pista, y conseguir la evidencia a toda costa.

En cuanto a la jugabilidad, asumimos el rol de los agentes de policía y utilizamos la pistola de luz, o el control para eliminar a la banda de delincuentes y tomar avance por el juego. Sin embargo, los delincuentes pueden tener la oportunidad de dispararnos y quitarnos una vida, cuando visualizamos un circulo que pasa de verde a rojo, incluso somos sancionados por dispararles a los civiles, mejor dicho, si los matamos, perdemos una vida, tener cuidado a la hora de disparar y conservar los multiplicadores de puntaje. Las municiones de algunas armas como rifle de asalto y ametralladora son limitadas, y otras particulares como la pistola tradicional, la automática, la escopeta y la magnum son ilimitadas, pero estas se pierden si recibimos un disparo del enemigo, la recarga solo se hace al presionar circulo, o sacar la pistola de la pantalla.

Virtua Cop tuvo más figura en cuanto a sus gráficos poligonales, y luego tuvo unas pequeñas reformas para PS2, cuando se adapta en el pack de Virtua Cop “Elite Edition”, que posteriormente fueron utilizados en titulos como House Of The Dead y Time Crisis, en lugar de las dos mini dimensiones que fueron reconocidas en los juegos ya mencionados en este mismo genero.

Lo Bueno:

• Los escenarios del juego muestran los ambientes adecuados al género del juego.
• Mucha acción garantizada.
• Las armas son lo más motivador en el juego, para la acumulación rápida de puntaje.

Lo Malo:

• Disparando a lo loco, se pueden cometer muchos errores.

Puntuación De 0UP A 5UP: 4.0UP

lunes, 1 de agosto de 2011

Espacio De Games "The King Of Fighters XIII"

THE KING OF FIGHTERS XIII (SNK Playmore, ATLUS, Rising Star Games)
(PS3, XBOX 360, PC)


Finalmente el contexto 2D de King Of Fighters mantiene sus reformas gráficas así como el rediseño de sus personajes el dinamismo de sus combates y ver una que otra cara nueva en los equipos, luego de tomarme un descanso de reseñas, así que me craneé la siguiente, al fin este convencional KOF que finalmente conquista los terrenos de PC, aparte de no tener la oportunidad de pillarlo en PS3 ni en XBOX 360.

La búsqueda del codiciado poder de Orochi sigue en pie, así que Kyo Kusanagi y compañía siguen en la investigación, a pesar que Crimson Ash deje sin poderes a Iori Yagami y a Chizuru Kagura, siendo Kyo el único salvado de las aguas, así que este ultimo personaje sea la razón por obtener dicho poder. Sin embargo, la trama no solo se desarrolla en ver la historia como tal, narrativa, sino que en los combates los personajes antes de luchar, dicen cosas relevantes al contexto del juego, y vemos en si una trama mucho más dinámica.

La jugabilidad restaura la de los KOF anteriores como en el caso de KOF 2002, cuando se emplean combos y golpeando a lo básico, el medidor de fuerza se aumenta hasta crear una “pepa” y más, para luego crear los DM’s (Desperate Moves), SDM’s, o incluso un tipo mas avanzado de Max2 (tipo KOF 2002 / KOF NeoWave), pero mucho más impresionante, y dándole más dinámica al juego. Inclusive se visualiza estrategias de ataque como EX moves, los que hacen los ataques mas poderosos pero gastan la pepa, que es acumulable hasta cinco, otra estrategia son los Drive Cancel e Hyper Drive que son útiles para la cancelación de movimientos de los básicos hasta los más especiales para luego tener la oportunidad de emplear un combo más adelante, que también involucra el MAX Cancel, el que evita el Max2 del oponente, todo esto gasta la barra del Hyper Drive, y el Movimiento Max2 que ahora se llama Neo Max que reduce mucha sangre que el Max2 Habitual tiene mas modificaciones, como se menciono anteriormente.

La lista de personajes del juego es la siguiente, Elisabeth Team: Elisabeth Branctorche, Shen Woo, Duo Lon; Japan Team: Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon; Fatal Fury Team: Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi; Psycho Soldiers Team: Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai; Ikari Warriors Team: Ralf Jones, Leona Heidern, Clark Steel; Women Fighters Team: King, Mai Shiranui, Yuri Sakazaki; Yagami Team; Iori Yagami, Mature, Vice; Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki, Robert García, Takuma Sakazaki; Kim Team: Kim Kaphwan, Hwa Jai, Raiden; K' Team: K' Dash, Kula Diamond, Maxima, Entradas independientes: Ash Crimson, Saiki (Sub-Jefe), Dark Ash (Jefe Final), y por personajes agregados para consolas como Billy Kane, Iori (Clasico con poderes, DLC) Saiki (Forma Original). Como jefe final veremos a Dark Ash, poseído por Saiki, se encuentra rodeado de fuego oscuro y tiene ropa oscura, es capaz de emplear sus ataques con rapidez, no necesita cargar barras de poder para efectuar movimientos especiales y cancelaciones, como también veíamos en el caso de Goenitz (KOF ‘96), Original Zero e Igniz (KOF 2001), y tiene un movimiento NEO MAX que cubre toda la pantalla.

En cuanto a la variabilidad de los trajes, como en el caso de Kensou, usa el traje el antiguo Psycho Soldiers, y Robert el traje clásico de KOF 94 – 95, inclusive Vice y Mature con sus uniformes de secretarias, al igual que Terry con su traje habitual de Fatal Fury, y personajes con trajes nuevos veríamos a Leona, Clark, y Ralph, con sus uniformes tipo Ikari clásico, Athena con otro modelo de uniforme colegial, asi como el de Iori con el que adquirió en KOF XII, y se agrega la característica de seleccionar colores alternativos, algo que se modifico luego que este se cambiaba con solo presionar un botón diferente a la hora de seleccionar.

Lo Bueno:

• La jugabilidad, muy incuestionable, el KOF que a medida se perfecciona.
• La narrativa del juego muy bien tramada.
• La posibilidad que Iori y Chizuru recuperen sus poderes.
• Las graficas y diseños de personajes, dignos de tener el juego adecuado.

Lo Malo:

• No hay nada malo, ¡para mí este KOF también es bueno!

Puntuación De 0UP A 5UP: 5.0UP

domingo, 24 de julio de 2011

Espacio De Games "The King Of Fighters Kyo"

THE KING OF FIGHTERS “KYO” (SNK)
(PSX)



La fiebre de KOF por PSX en esos momentos se considera un tremendo bombazo luego que las versiones de NEO GEO tengan la habilidad de absorber las monedas de 100 pesos, o fichas de hasta 800 pesos, cuyos propósitos previos eran las onces del descanso de media horas para una jornada exhaustiva de mediodía, luego que se hagan las respectivas adaptaciones para las respectivas consolas Play Station y demás competitivas, pero esta excepción es la siguiente.

Se retocaría el contexto de KOF ’97, aunque mostrando detalles extraordinarios, nuestro proagonista, Kyo Kusanagi, todo un detective, va investigando hechos que son previos al torneo, pillamos cosas raras como la alianza entre Yashiro Nanakase y Yamazaki, la enfermedad que padece Leona, relacionada al caso de “Riot” o conocido como “Disturbio De La Sangre”, la misma que Iori sufre al pasar a estado Orochi. Sin embargo, nos recorremos medio Japón, ciudades destacadas como Tokyo y Osaka, viendo personajes carismáticos como Benimaru Nikaido, Shingo Yabuki, Goro Daimon, Yashiro, Chris, Yamazaki, Chizuru, y como no a Mai Shiranui.

La jugabilidad sufre un cambio drástico, lo que se vería como un tipo RPG a lo Final Fantasy, es decir, tenemos la barra de POW en donde se nos dan como máximo tres oportunidades para ejecutar tres comandos que aparecen en un menú especial, y dependiendo la densidad del acto, se recibe el respectivo impacto, según el MP que se emplee en tal comando. Los combates son por así decirlo aburridos pero interactivos, incluso se pueden visualizar algunas modificaciones en los efectos de los ataques de los personajes.

Las graficas del juego, en cuanto los escenarios en el desarrollo de la historia, se ve la resurrección del genero anime en los videojuegos, notándose un futuro guiño para KOF ’99 más adelante, por un lado es gustoso el juego porque muestra también cosas graciosas así como las expresiones exageradas en las caras de los personajes según mostrando su respectivo estado anímico. La finalmente desventaja aquí es que el juego esta 100% en japonés, sí el idioma es bueno aprenderlo pero a veces se pone confuso a la hora de selccionar los comandos.

Lo Bueno:

• Los diseños de personajes y ambientes con el estilo anime vale la penda verlos en el juego, un buen trabajo por Yumekobo.
• Podemos descubrir previos detalles sobre lo sucedido antes y durante el torneo de KOF ’97.

Lo Malo:

• La jugabilidad sufre un cambio estilo Final Fantasy.
• Precisamente el juego está en 100% japonés.

Puntuación De 0UP a 5UP: 3.5UP

viernes, 15 de julio de 2011

Espacio De Games "Leisure Larry Magna Cum Laude"

LEISURE SUIT LARRY MAGNA CUM LAUDE (SIERRA, Vivendi Universal)
(PS2, XBOX, PC)


El contexto Playboy se convierte en el ingrediente o atracción principal de este juego que despierta aun un tipo de interés por descubrir secretos en la vida social e intima, haciendo las dos cosas al mismo tiempo, pero aquí este juego nos involucra en el contexto de un posible sexo virtual manejado por el control de las consolas PS2, XBOX y como no las teclas del PC y sus comandos.

Nos encerramos en el cuerpo de un chico de nombre Larry, alguien que recorre hasta los últimos rincones del campus en busca de compañer@s y personal, haciendo cosas de la vida diaria asi como apostar o jugar “la verdad o se atreve”. Sin embargo, al dirigirnos a diferentes partes de la universidad, veremos una serie de minijuegos, donde interactuamos con objetos o con gente, lógicamente se avanza con el triunfo en ellos, algunos de esos juegos consiste en entablar conversaciones con el fin de incrementar el afecto y la confianza hacia los demás, en especial, hacia las chicas.

Los minijuegos consisten en principalmente la conversacion donde se maneja en un cuadrito un espermatozoide que debe evadir los iconos rojos pero obtener los verdes, de tal manera que Larry termine elogiado o humillado en publico. Existe la sección de baile donde convencemos a las chicas con las mejoras técnicas de danza, estilo Dance Dance Revolution, y con una colindancia al trampolín. Otro juego de suerte es el de “embocholar” monedas en una copa de aguardiente, el que mas fallas tenga debe tomar trago como penitencia hasta quedar borracho, y eso afecta nuestro estado anímico. Y existe otra variedad de jueguitos que podamos descubrir mas adelante, algo que también se puede presenciar en Sims, considerado tambien tipo RPG.

En cuanto a sus graficas y su exagerado diseño de personajes femeninos, se puede considerar como un juego bastante atractivo, pero no tanto como el Hentai Game “Des Blood VR”, en cuanto a su contexto “Mature” (no la nena de KOF), por lo que se califico así en Norteamérica, a pesar que se le desarrolle un “Uncut”, como una versión sin censuras, escenas calientes, desnudos, y toda la cosa, aunque debe existir una alternativa para restricciones (presencia de niños, LOL), y a pesar de eso de prohíbe la comercialización en Australia.

Lo Bueno:

• La historia… picantica… pero chistosa.
• Las presencias femeninas, muy deleitantes.
• Las conversaciones son muy chistosas.

Lo Malo:

• Las “ventosidades” generan “la hora boba”.
• Hay retos que francamente…
• Unas que otras cositas que no me convencieron.

Puntuación De 0UP A 5UP: 3.9UP