jueves, 26 de octubre de 2017

Espacio De Games 'Assassin's Creed: Brotherhood'



Assassin’s Creed ‘Brotherhood’



Director (es): Patrick Plourde
Compañía: Ubisoft
Distribuidor: Ubisoft
Año: 2010
Género: Mission, Beat ‘Em Up, Hack N’ Slash
Consolas Disponibles: XBOX 360, XBOX One, PS3, PS4, PC, PS Vita

Desmond Miles nos sigue dando clases de historia dentro del periodo del renacimiento, siguiendo en su lucha contra la tiranía y la ciega ambicion de los Templarios, los chicos de Ubisoft nos seducen con un titulo con mas solidez en esta franquicia, la demostración de un nuevo paso a su evolución grafica, pero manteniendo los errores en su sistema de juego, algo que da continuidad.


Sinopsis: Desmond consigue huir una vez más de sus captores, junto con sus amigos Lucy Stillman, Rebecca Crane y Shaun Hastings, refugiándose en Monterigionni, Italia, localizados en la Villa Auditore, actualmente en ruinas. Desmond vuelve a sumergir su mente en el Animus, conectado con su todavía ancestro, Ezio Auditore De Florencia, en el siglo 16, con el fin de hallar el Fruto del Edén para evitar el apocalipsis del 2012, y erradicar la presencia de los Borgia de una vez por todas, debilitando más el poder de los Templarios.


Argumento: Continuamos con una aventura más de Desmond Miles, conectado a los recuerdos de Ezio Auditore dentro de lo vivido en Assassin’s Creed II. Ezio, pensand en las consecuencias de sus actos, que podría pagar un precio alto, por ver que dejo huir a su archienemigo Rodrigo Borgia, por pensar que eso traía la paz, ni era necesario hacerlo, pero en sí fue el peor error al no acabar con su enemigo, quien duplicó su fuerza para invadir a Roma, luego de declararle la guerra a Auditore y a su ejército, y el peor librado es Mario Auditore, quien custodiaba el ‘Fruto del Edén’, ya quedando en poder de los Borgia. De hecho, Ezio cuenta con otro equipo de mercenarios, ladrones y cortesanas, ademas de reclutar a asesinos para crear a la ‘Hermandad’, apoyada por Claudia Auditore, El Zorro y Nicolas Maquiavelo.


Libremente, se puede alternar los cambios de tiempo entre Ezio y Desmond, lógicamente la historia del primero tiene mas peso que el segundo. Ya que viajando por la maquina del tiempo, nos damos un tour mas por el renacimiento, invadido por una dinastía tirana, la de los Borgia, quienes atacaron sin piedad a Monterigionni, y luego invadieron a Roma, imponiendo sus políticas retorcidas, negando el comercio libre a sus habitantes, y reuniendo fuerza, Ezio cuenta con su hermana Claudia y su madre Maria, liderando las cortesanas, el Zorro como el jefe de los ladrones, y heredando el clan de mercenarios de su tío Mario, asesinado por los Borgia, se planea restaurar la Hermandad, reclutando a un grupo de asesinos para entrenarlos y hacer frente a la tiranía de los Templarios, los Borgia, quienes le arrebataron el Fruto de Eldén a Mario, que con el paso del tiempo, Ezio consiga hacer que los atacados por los Borgia sean parte de la Hermandad para erradicar la invasión de los Templarios a Roma. Inclusive, la conexión entre Desmond y el Animus se hace tan evidente en su mundo actual, su mente refleja la imagen de sus ancestros de cómo sobrevivieron a la masacre del enemigo, llegando al paradero del artefacto sagrado, pensando en la tragedia pronosticada para el 2012.


La argumentación prepara una serie de lineamientos de la línea de la historia de sus dos entregas anteriores, especialmente de la segunda, contando con información complementaria que se haya en la base de datos del Animus, dando mas detalles de lo acaecido en ACII, creando una versión Assassin’s Creed 2.5, dando enganche a capítulos que ya se jugaron en dicha versión, es decir incluir detalles que no se tomaron en cuenta, despertando mas interés por la saga de Ezio.


Jugabilidad: Conociendo bien el sistema de juego que se mantiene, ademas de jugar en el mundo contemporáneo. Voluntariamente, uno puede salirse del Animus, por darnos un paseo por Monterigionni, charlando con la gente por mas detalles relacionados al Fruto, conectándose con el pasado de Ezio, ya en un ambiente en ruinas. Assassin’s Creed ‘Brotherhood’ muestra mas dinamismo en su sistema de juego, como mas movilidad en sus personajes, menos tosquedad en las animaciones al efectuar el ‘parkour’, y los combates siguen mejorando la dinámica en cuanto al hacer combos, al usar la hoja oculta, la espada y demás armamento cuerpo a cuerpo, pero nunca se debe subestimar a los guardias, al ver que estos atacan en grupo y no dan punta sin dedal, y nos llevamos una muerte… desincronización segura, y las patadas siempre son efectivas para romper la defensa de los enemigos, salvo que hay otros que las esquivan pero los agarres son el elemento primordial, contando con una pistola oculta.

En cuanto al desarrollo de las misiones prioritarias, es mas abierto ante toda eventualidad, asi como como poder ir a buscar tesoros, hacer misiones secundarias eliminando objetivos dentro de la cuadrilla de los Templarios, como los agentes de Abstergo ocultos en civiles rebeldes, los seguidores de Romulo, eliminando a los capitanes de los escuadrones de los Borgia, quemando sus torres para luego ocuparlas para reclutar a la Hermandad, y programar misiones para el gremio de asesinos, reformando sus vestimentas y armamento, de acuerdo con el nivel de dificultad de cada misión (solo es tiempo que se invierte, nada más), ademas de desbloquear los diferentes sitios que frecuentamos ir a gastar, en cuanto a sastrería, herrería, establos, mercado de arte para decorar la guarida de Ezio, y a medida van apareciendo recuerdos complementarios de Ezio (ACII). Inclusive, andando por los túneles que se desbloquean con el dinero que vamos encntrando con tesoros por la ciudad, o sacando del banco, asimilando una sociedad en el entorno virtual. Otro detalle en el agregado de la jugabilidad es poder cabalgar dentro de la ciudad, aunque para unos es algo incomodo porque entorpece el desarrollo del juego, salvo que es una curiosidad incluirlo ahí, y eso que se pone emocionante ejercer una persecución a caballo, Need For Speed ‘Hello Silver!’.


Se recicla la Notoriedad, el comportamiento del personaje ante cosas que los guardias consideran inusual en los asesinos, y uno va reincidiendo hasta provocar la pelea que no se merece, es el detalle que se agrega en el segundo, lo que se asemeja a Hitman también, ademas del uso de armas ante los objetivos disponemos de la habilidad de llamar a los miembros de la hermandad, para proceder con ataques silenciosos o si cargamos la llamada para proceder con lluvias de flechas para fulminar a los subordinados de los Borgia en situaciones mas apretadas, comenzando por describir que tan tediosas son las persecuciones  que se efectúan en ciertas misiones, saber cómo esconderse, y además de andar en laberínticos escenarios y solución de enigmas estilo Prince Of Persia. Creando la hermandad, es la innovación de este Assassin’s Creed, creando un grupo de asesinos que nos puede salvar la patria en el momento mas apretado, tanto para llamar al grupo como para efectuar un ataque con flechas, ademas de programarles misiones para concederles experiencia y reforma a sus armaduras y armamentos, algo que desafortunadamente se ve es que no se pueden llamar a los del gremio, mientras ellos hagan su misión, pero cuando vayan terminando su tiempo la barra de llamarlos reaparece, incluso se cuenta tambien con los gremios de ladrones, mercenarios y cortesanas, incluso de los aliados que nos ayudan en las peleas contra los guardias (lo rescatado de AC). Ahora su ambientación es una reformada Monterigionni, fuera de Abstergo, en las ruinas de la Villa Auditore para crear nuestro centro de operaciones, observando a Desmond dándose un tour para obtener los objetos del 2012.

Material Gráfico: En cuanto al diseño de personajes y ambientación, simplemente en Roma y otras calles de Italia, se demuestra un nivel fluido en las animaciones, ya describimos las animaciones en los gestos faciales de sus personajes, y una reforma a su matiz de diseño, un poco mejor que ACII. Las animaciones dentro de los combates es mas dinamico y no hay tanta atrofia en los movimientos, salvo que cuando andamos a caballo, nos tropezamos con los civiles que es normal, y hay saltos que no se pueden efectuar, el único defecto en este segmento. Cabe decir que este juego tiene más mejoras graficas en PS3 que en XBOX 360, creando una infinidad de personajes extra y diferentes surtidos de enemigos, que en si son los mismos sprites pero con caras distintas, mejores proporciones, y mas detalles que uno vea, como el sombreado mas definido, lo que es mas evidente en PS4 que en XBOX 360, es algo escaso, un trabajo promisorio por parte del motor grafico Scimitar y Anvil, patrocinados por Ubisoft. El apartado físico mantiene el matiz de los diseños de sus personajes originales, aunque mas trabajado en lo que ya describimos anteriormente, mas hiperrealismo visual, recordando una Italia más renacentista.
 
De vuelta a Roma, creando una maqueta gigante, como estar de ciudad en ciudad, la experiencia de ACII, esto nos da mas inmersión a la temática de ‘Brotherhood’, así como el tocar la invasión de un clan Templario a una ciudad pacífica, y ese clan se va erradicando como fumigar insectos y alimañas, eliminando generales para espantar a los subordinados, y luego observar el horizonte que acompaña al Coliseo, el acueducto que se puede reformar, e incluso arreglar la arquitectura de sus majestuosas calles. El escenario cuenta con inmensos vecindarios establecidos tanto en montes como en llanuras, lo usual en la franquicia que esta vez explota al fondo beneficiando la estética de la escenografía, considerando una reforma absoluta a la segunda aventura de Ezio Auditore.


En conclusión: Assassin’s Creed ‘Brotherhood’ es un titulo definitivo, ilustrándonos con muchos avances tanto en su jugabilidad como en su material grafico, en partes iguales, valga la redundancia. En un concepto que Ubisoft nos abarca para abrirse mas al universo de Assassin’s Creed, es que el modo campaña es muy dinámico y abierto, una adicion como el cabalgar por el interior de la ciudad o agregar a la Hermandad en un titulo que tiene continuidad desde los inicios de Ezio. Contando con el detalle adicional de cabalgar en la ciudad para explorar una buena reforma grafica y contando con acelerar las animaciones en los combates, contando con agregar la Hermandad para agilizar el proceso de eliminar objetivos, e incluso poder personalizar a nuestro gremio de asesinos mejorandoles sus armaduras y armamentos, asi como el usar palomas mensajeras para asignar sus misiones.

Este juego es una buena continuación para su segunda entrega, la mera evolución de una franquicia que transformó el universo recordado de Prince Of Persia, un trabajo arduo de los chicos de Ubisoft y Patrice Desilets, no tenemos negativa total ante este complemento de Assassin’s Creed II, observando cómo un asesino que defiende la causa del libre albedrio, le perdona la vida a un templario que termina cobrando venganza el triple arrasando con la ciudad imponiendo su autoridad. En otras palabras es un juego que innova y trae mas profundidad en su argumentación.


Lo Bueno:

-         La complementación de la historia de ACII trae más detalles en sus capítulos.
-         La exploración en el mapa para desbloquear tiendas.
-         Mas dinámica en los combates cuerpo a cuerpo.
-         Las animaciones al desarrollar el parkour, mas definidas.
-         Ambientacion y diseño de personajes, mas impecable.
-         El apoyo del gremio de los asesinos en los combates, buen agregado

Lo Malo:

-         El cabalgar dentro de los pueblos a veces entorpece la movilidad en los sitios, hasta los más estrechos.

Puntuación de 0UP a 5UP: 4.7UP


sábado, 9 de septiembre de 2017

Espacio De Games 'Assassin's Creed 'Liberation' HD'



Assassin’s Creed ‘Liberation’ HD


Director (es): Julian Gollop
Compañía: Ubisoft
Distribuidor: Ubisoft
Año: 2014
Género: Mission, Beat ‘Em Up, Hack N’ Slash
Consolas Disponibles: XBOX 360, PS3, PC, PS Vita

Este título basta ser un spin off, revisado para la consola portátil PS Vita, luego de dos años, se planee una readaptación para las consolas de escritorio como PS3, XBOX 360 y PC, nos siga dando mas clase de historia, ahora encarnando una asesina femenina protagonizando un capitulo basado en la cruzada contra la esclavitud en Nueva Orleans, ahora le hacemos un remake en alta definición.


La historia se centra en el año 1765. Dentro de la Revolucion De Los Estados Unidos, los españoles empezaron a invadir la colonia francesa que conocemos como el estado de Luisiana, en pleno sur, la protagonista, Aveline De Grandpré, mestiza de padre francés y madre africana, actual miembro de la Hermandad De Los Asesinos, usa sus habilidades para conllevar a la liberación tanto por la suya como por la de su pueblo, observando la arbitrariedad que se impone en Nueva Orleans bajo el régimen de los españoles, que se relaciona a una cruenta guerra entre asesinos y templarios, siendo esta la razón para la protagonista unirse a la causa.


Los chicos de Ubisoft nos sigue dando mas clase de historia, esta vez la Revolución Americana, reflejando el conflicto entre los bandos franceses y españoles, con los esclavos de por medio como objetos de mano de obra. En este tal triangulo vemos otro foco de guerra entre asesinos y templarios. Y ahí, aparece en escena una guerrera intrépida como Aveline De Grandpré, hija de un magnate francés y una esclava africana. Desde su niñez, Aveline perdió el rastro de su madre, siendo acorralada por unos delincuentes españoles, creciendo ante una sociedad francesa sumida a una guerra civil provocada por un tirano gobierno español comercializando esclavos a diferentes partes del mundo, siendo ahí su punto de partida para investigar la desaparición de su madre, Aveline toma la decisión de recibir el entrenamiento estricto de un nativo como Agaté, un antiguo miembro de la Hermandad De Los Asesinos, y unirse a la causa para arrancar de raíz el estigma de la esclavitud en Nueva Orleans. Ademas de ser un spin off, Assassin’s Creed ‘Liberation’ es un paralelo de la tercera entrega, no es canónico a la saga original, al deducirse que no hay sujeto de estudio, en el caso de Desmond Miles, ni mucho menos hay relación con Abstergo ni del Animus, el aparato que permite la conexión genética del sujeto con sus ancestros, es un juego simplemente cerrado en su campo. En Aveline, la vemos como la versión femenina de Jack Sparrow, a diferencia de Altair Ib’N L’ahad, Ezio Auditore De Florencia, y Connor y Edward Kenway, que desafortunadamente asimila unos movimientos similares a sus colegas. En sí el juego ya es propio.


La jugabilidad mantiene su sistema filial a la franquicia, que durante los combates existe la estrategia de efectuar un combo con cualquier tipo de arma, o a mano limpia, que de paso procedemos los contraataques o lo que llamamos en Kof los ‘Guard Crush’ romper la defensa de los enemigos, que dentro de ese combate o en otras ocasiones ejecutamos cadenas de asesinatos en tres enemigos. Lo mas incomodo son las lentitudes en algunas animaciones, y un proceso de carga lento, pero lo importante es que el juego trabaje, a regañadientes o a palo seco, pero que no se tire la diversión (a ratos). En el desarrollo de las misiones, igualmente a las versiones anteriores, buscando objetivos para darles de baja, asi como templarios y conspiradores, incluso aumentar la base de ingresos ganándonos los negocios de los rivales comerciales, para así desbloquear colores de trajes, sombreros y capotas, y conseguir más armamento. Se cuenta con el tradicional manejo de armas de cuerpo a cuerpo, como la emblemática hoja oculta, el sable o espada, y las pistolas de munición contada, las bombas de humo que raramente se usan, y aquí se cuenta con la poderosa cerbatana para lanzar dardos venenosos, reemplazando los cuchillos de lanzar, sin excluir el latigo, útil para asimilar saltos largos llegando a lugares imposibles, y la sombrilla letal, útil para disparar más dardos al asimilar la identidad de dama. La feminidad de la protagonista es algo que se rescata en esta entrega, siendo Aveline la primera protagonista femenina de la saga, asimilando algo a Hitman, Aveline asimila dos identidades más, además de ser ‘asesina’, llevando su uniforme estandar, poder llevar todo su armamento, hacer parkour por todas las escenografías (Nueva Orleans, Los Pantanos, Chichén Itzá), combates sin restricciones; asimilando ser ‘esclava’, haciendo parkour, y los combates son limitados, salvo que podemos pasar desapercibidos ante los guardias; y la identidad de ‘dama’, nos permite poder colarnos en sitios restringidos, salvo que no se puede escalar ni saltar, claro para que la ropa no se le dañe (LOL), tenemos la habilidad de sobornar a los jueces y seducirlos para robarles sus preciadas medallas.


El motor grafico de AC ‘Liberation’ HD es idéntico al que se aplica en PS Vita, creando una ambientación remasterizada, algo que se hizo con Resident Evil ‘Revelations’ para 3DS, anteriormente la remasterización del remake del mismo para Gamecube. La remasterización de ‘Liberation’ nos da una reforma al sistema grafico, mas efectos en la ambientación con adiciones en el diseño de escenografía y de personajes, observando una gran calidad en la pantalla. Sin embargo, una problemática que se observa el ‘popping’ una serie de pausas inusuales, o bloqueos intermitentes en el desarrollo del juego, y algo que se ve es la poca alteración en las texturas de algunos componentes. Inclusive, el proceso de carga es bastante lento, lo que pone el juego muy ‘engorroso’ y genera desesperación por seguir progresando. El manejo de tiempo real, como el dia y la noche, se varia dependiendo la misión. El control de voces va de acorde a la ambientación, estando en terreno americano, hablamos de un estado francófono, los habitantes hablan naturalmente el francés, el doblaje al castellano, o ‘españolete’ lo que caracteriza de los AC’s, y la voz de Aveline no convence en lo absoluto, una pena que no haya doblaje latino ahí.


Para concluir, ‘Liberation’ fue un juego bien criticado por los gamers de la PS Vita, sacándole un buen partido sin bloqueos mencionados. Lo que medio se rescata de este titulo es su conexión parcial con Assassin’s Creed III, por ver el cameo de Connor en una misión de muchas de Aveline. La gente no le ve la conexión con las demás, es un spin off definitivo. La ambientación de Nueva Orleans es un retoque grafico, pero no llega a la par con lo elaborado en otras escenografías como la del Medio Oriente (AC), Italia (ACII / Brotherhood), Boston (ACIII), pero es lo propicio para dar unas pruebas de parkour, y sin decir más, sin decir menos, el contenido del drama aplicado en la historia de este juego, no tiene mas innovaciones hacia la franquicia.


Lo Bueno:

-         El dinamismo en el parkour se observa en el desarrollo del juego.
-         El uso de los tres vestidos es lo indispensable en algunas misiones complejas.
-         El diseño de ambientes y personajes.

Lo Malo:

-         Las ralentizaciones en algunas instancias entorpece la dinámica del juego.
-         Los combates son afectados por las ralentizaciones.
-         Mucho accesorio para comprar, desperdicio de capital.

Puntuación De 0UP a 5UP: 3.2UP