sábado, 9 de septiembre de 2017

Espacio De Games 'Assassin's Creed 'Liberation' HD'



Assassin’s Creed ‘Liberation’ HD


Director (es): Julian Gollop
Compañía: Ubisoft
Distribuidor: Ubisoft
Año: 2014
Género: Mission, Beat ‘Em Up, Hack N’ Slash
Consolas Disponibles: XBOX 360, PS3, PC, PS Vita

Este título basta ser un spin off, revisado para la consola portátil PS Vita, luego de dos años, se planee una readaptación para las consolas de escritorio como PS3, XBOX 360 y PC, nos siga dando mas clase de historia, ahora encarnando una asesina femenina protagonizando un capitulo basado en la cruzada contra la esclavitud en Nueva Orleans, ahora le hacemos un remake en alta definición.


La historia se centra en el año 1765. Dentro de la Revolucion De Los Estados Unidos, los españoles empezaron a invadir la colonia francesa que conocemos como el estado de Luisiana, en pleno sur, la protagonista, Aveline De Grandpré, mestiza de padre francés y madre africana, actual miembro de la Hermandad De Los Asesinos, usa sus habilidades para conllevar a la liberación tanto por la suya como por la de su pueblo, observando la arbitrariedad que se impone en Nueva Orleans bajo el régimen de los españoles, que se relaciona a una cruenta guerra entre asesinos y templarios, siendo esta la razón para la protagonista unirse a la causa.


Los chicos de Ubisoft nos sigue dando mas clase de historia, esta vez la Revolución Americana, reflejando el conflicto entre los bandos franceses y españoles, con los esclavos de por medio como objetos de mano de obra. En este tal triangulo vemos otro foco de guerra entre asesinos y templarios. Y ahí, aparece en escena una guerrera intrépida como Aveline De Grandpré, hija de un magnate francés y una esclava africana. Desde su niñez, Aveline perdió el rastro de su madre, siendo acorralada por unos delincuentes españoles, creciendo ante una sociedad francesa sumida a una guerra civil provocada por un tirano gobierno español comercializando esclavos a diferentes partes del mundo, siendo ahí su punto de partida para investigar la desaparición de su madre, Aveline toma la decisión de recibir el entrenamiento estricto de un nativo como Agaté, un antiguo miembro de la Hermandad De Los Asesinos, y unirse a la causa para arrancar de raíz el estigma de la esclavitud en Nueva Orleans. Ademas de ser un spin off, Assassin’s Creed ‘Liberation’ es un paralelo de la tercera entrega, no es canónico a la saga original, al deducirse que no hay sujeto de estudio, en el caso de Desmond Miles, ni mucho menos hay relación con Abstergo ni del Animus, el aparato que permite la conexión genética del sujeto con sus ancestros, es un juego simplemente cerrado en su campo. En Aveline, la vemos como la versión femenina de Jack Sparrow, a diferencia de Altair Ib’N L’ahad, Ezio Auditore De Florencia, y Connor y Edward Kenway, que desafortunadamente asimila unos movimientos similares a sus colegas. En sí el juego ya es propio.


La jugabilidad mantiene su sistema filial a la franquicia, que durante los combates existe la estrategia de efectuar un combo con cualquier tipo de arma, o a mano limpia, que de paso procedemos los contraataques o lo que llamamos en Kof los ‘Guard Crush’ romper la defensa de los enemigos, que dentro de ese combate o en otras ocasiones ejecutamos cadenas de asesinatos en tres enemigos. Lo mas incomodo son las lentitudes en algunas animaciones, y un proceso de carga lento, pero lo importante es que el juego trabaje, a regañadientes o a palo seco, pero que no se tire la diversión (a ratos). En el desarrollo de las misiones, igualmente a las versiones anteriores, buscando objetivos para darles de baja, asi como templarios y conspiradores, incluso aumentar la base de ingresos ganándonos los negocios de los rivales comerciales, para así desbloquear colores de trajes, sombreros y capotas, y conseguir más armamento. Se cuenta con el tradicional manejo de armas de cuerpo a cuerpo, como la emblemática hoja oculta, el sable o espada, y las pistolas de munición contada, las bombas de humo que raramente se usan, y aquí se cuenta con la poderosa cerbatana para lanzar dardos venenosos, reemplazando los cuchillos de lanzar, sin excluir el latigo, útil para asimilar saltos largos llegando a lugares imposibles, y la sombrilla letal, útil para disparar más dardos al asimilar la identidad de dama. La feminidad de la protagonista es algo que se rescata en esta entrega, siendo Aveline la primera protagonista femenina de la saga, asimilando algo a Hitman, Aveline asimila dos identidades más, además de ser ‘asesina’, llevando su uniforme estandar, poder llevar todo su armamento, hacer parkour por todas las escenografías (Nueva Orleans, Los Pantanos, Chichén Itzá), combates sin restricciones; asimilando ser ‘esclava’, haciendo parkour, y los combates son limitados, salvo que podemos pasar desapercibidos ante los guardias; y la identidad de ‘dama’, nos permite poder colarnos en sitios restringidos, salvo que no se puede escalar ni saltar, claro para que la ropa no se le dañe (LOL), tenemos la habilidad de sobornar a los jueces y seducirlos para robarles sus preciadas medallas.


El motor grafico de AC ‘Liberation’ HD es idéntico al que se aplica en PS Vita, creando una ambientación remasterizada, algo que se hizo con Resident Evil ‘Revelations’ para 3DS, anteriormente la remasterización del remake del mismo para Gamecube. La remasterización de ‘Liberation’ nos da una reforma al sistema grafico, mas efectos en la ambientación con adiciones en el diseño de escenografía y de personajes, observando una gran calidad en la pantalla. Sin embargo, una problemática que se observa el ‘popping’ una serie de pausas inusuales, o bloqueos intermitentes en el desarrollo del juego, y algo que se ve es la poca alteración en las texturas de algunos componentes. Inclusive, el proceso de carga es bastante lento, lo que pone el juego muy ‘engorroso’ y genera desesperación por seguir progresando. El manejo de tiempo real, como el dia y la noche, se varia dependiendo la misión. El control de voces va de acorde a la ambientación, estando en terreno americano, hablamos de un estado francófono, los habitantes hablan naturalmente el francés, el doblaje al castellano, o ‘españolete’ lo que caracteriza de los AC’s, y la voz de Aveline no convence en lo absoluto, una pena que no haya doblaje latino ahí.


Para concluir, ‘Liberation’ fue un juego bien criticado por los gamers de la PS Vita, sacándole un buen partido sin bloqueos mencionados. Lo que medio se rescata de este titulo es su conexión parcial con Assassin’s Creed III, por ver el cameo de Connor en una misión de muchas de Aveline. La gente no le ve la conexión con las demás, es un spin off definitivo. La ambientación de Nueva Orleans es un retoque grafico, pero no llega a la par con lo elaborado en otras escenografías como la del Medio Oriente (AC), Italia (ACII / Brotherhood), Boston (ACIII), pero es lo propicio para dar unas pruebas de parkour, y sin decir más, sin decir menos, el contenido del drama aplicado en la historia de este juego, no tiene mas innovaciones hacia la franquicia.


Lo Bueno:

-         El dinamismo en el parkour se observa en el desarrollo del juego.
-         El uso de los tres vestidos es lo indispensable en algunas misiones complejas.
-         El diseño de ambientes y personajes.

Lo Malo:

-         Las ralentizaciones en algunas instancias entorpece la dinámica del juego.
-         Los combates son afectados por las ralentizaciones.
-         Mucho accesorio para comprar, desperdicio de capital.

Puntuación De 0UP a 5UP: 3.2UP


martes, 22 de agosto de 2017

Espacio De Games 'Murdered: Soul Suspect'



Murdered ‘Soul Suspect’


Director (es): Yosuke Shiokawa
Compañía: Airtight Games
Distribuidor: Square Enix
Año: 2014
Género: Mission, Fenómenos Paranormales
Consolas Disponibles: XBOX 360, PS3, PC


Un juego que tambien inculca mucho la religión, en cuanto al hablar de un espíritu que ronda en el mundo terrenal, transformado en un fantasma cohibido de ir al más allá, investigando por cuenta propia las causas del deceso de su cuerpo material, obligado a abandonar ese vehículo que deja de funcionar por causa natural, o en este caso violenta. Por esta idea, un detective asesinado por razones desconocidas es un ente que erra por el mundo de los vivos tratando de consiguiendo respuestas por saldar una cuenta pendiente y/o ayudar a alguien cercano.



Nuestro protagonista, un detective reivindicándose de sus errores en el pasado, Ronan O’Connor, es victima del ataque sorpresivo de un misterioso asesino serial, siendo arrojado por la ventana y en ese momento la pelicula de su vida pasa entre sus ojos. Ese asesino se le conoce como ‘The Bellman’, aterrorizando a la gente durante mucho tiempo al pueblo de Salem, Massachusetts. Luego del accidente se despierta pero se aterra de ver su cuerpo en el pavimento. Por lo tanto, Ronan descubre que ha conseguido desdoblarse, siendo un alma en pena, Ronan, podrá descansar en paz cuando descubra la identidad del asesino, y comprendiendo qué otros conceptos definen ese nuevo mundo que habita.


Lo visto en Murdered ‘Soul Suspect’, tiene un concepto gótico, ademas de ver la ideología del cine noir, relacionado a las historias de crimen tipo Agatha Christie y Sir Arthur Conan Doyle, entrando a lo detectivesco dándonos la bienvenida a la personalidad oscura y tormentosa de Ronan, que se hace tan parecido a un Max Payne, pasando de ser un delincuente a un policía, y que luego cae muerto en extrañas circunstancias. Ronan es definido como un detective moderno, de aspecto romántico y lleno de tatuajes, y sabe que puede llegar a un destino sin importar cuan trágico sea. Este juego puede compararse con otros títulos como Batman ‘Arkham Asylum’, L.A. Noire y Heavy Rain. Inicialmente se cuenta con un tutorial para empezar a sentirnos familiarizados con la jugabilidad, y llegar a hacer del entorno nuestro principal aliado.


Entrando a la jugabilidad, nos detallamos a un sistema de juego complejo, que dentro de la argumentación, empezando a descubrir las circunstancias de la muerte del protagonista, y llegando a resolver casos secundarios que tambien están conectados a su historia, de manera fantasmagórica, vemos almas en pena que dejaron algo pendiente en su vida previa, como solucionar un problema en común o hallar un objeto preciado para poder ir a la luz, algo muy parecido al juego Clock Tower 3, que incluso estos fantasmas se ven conectados con el pasado del protagonista, y nos revelan el momento antes de morir cada uno, a veces es interesante pero desafortunadamente pone el juego tedioso y causa desesperación por progresar, siendo este otro concepto que le da parte al argumento. Inclusive hay demonios que nos acosan en el tablero y pueden absorbernos hasta matarnos, que precisamente se pueden evadir escondiéndonos en los portales que hay por el recorrido, ademas de poder atacarlos por la espalda esperando el comando que sale en la pantalla, y ahí hay que ser precisos. Otro detalle en el sistema de juego es el entrar a la mente de los vivos, descubrir sus pensamientos, especialmente cuando hay escena del crimen y dependiendo lo que escuchemos obtenemos información para enriquecer el caso, y por no perder la precisión reuniendo las pruebas se cuenta con tres oportunidades para llegar a los resultados de la hipótesis formuladas, asi como probar nuestro poder intuitivo, al igual es el juego y siempre llegar a tal final.


En el material gráfico y apartado técnico, Unreal Engine 3 garantiza el trabajo arduo de Square Enix, dejando una ambientación concreta en el motor gráfico del juego. En el diseño de personajes, siempre recalcamos la expresión facial de todos ellos, especialmente la de los principales, y asi vemos en el juego un museo de rostros que muestran satisfacción, susto, asombro y ansiedad. Lo que ha hecho Square Enix, un juego nipon que sigue aplicando el cliche occidental, visitando en la luz de la noche iglesias, casas abandonadas, pantanos lúgubres, cementerios invadidos por demonios comiendo almas en pena. La calidad de las gráficas ofrece un gran set de imágenes vivientes que van cobrando un poco más de realismo, sin superar una definición mas alta como en PS3, hablando de la experiencia en PC y XBOX 360. Las ralentizaciones en las animaciones en XBOX 360 siempre están presentes, al estar interactuando con la gente, o peleando contra los demonios se pierde la secuencia hasta la derrota absoluta, otro inconveniente es la rotación de la cámara ante lugares estrechos o entre el personaje y la pared cercana, uno se embolata para ubicarse, lo demás es solo seguir la corriente a la historia.


En conclusión, nos centramos a una versión paranormal de Sherlock Holmes, que vaga en el limbo en busca de respuestas que conllevan a una serie de enredos, estresando al jugador a la hora de pasar el 50% de la trama, llegando a una andanza en circulo, un viaje con regreso inusual, similar a Resident Evil, llegando a más de la mitad del trayecto para luego regresar al comienzo, pero al menos uno se va entreteniendo buscando mas información para complementar en la solución de los casos que se presentan, unas grandes dosis de suspenso que nos entretiene a lo largo del paseo. Lo que sucede en este título es que hay una atmosfera que la ciudad ficticia de Salem, en relación con un libro homónimo, es un sitio lúgubre que se siente al descubrir la identidad del asesino que la gente como el Campanero, y ademas de poder hacer un recorrido completo por dicho pueblo manteniendo las placas al resolver casos relacionados a las victimas de este psicótico, incluyendo al protagonista.


Lo Bueno:

-         El diseño de personajes, a pesar de ser una compañía nipona, siempre contribuye a la sociedad americana.
-         El nivel de suspenso que se maneja a lo largo de la partida.
-         El buen manejo de la intuición y la lógica al resolver los casos.
-         La ambietacion es impecable, típico escenario Film Noir.

Lo Malo:

-         A la hora de eliminar los demonios, los comandos en pantalla, no dan suficiente tiempo para efectuarse.
-         Ralentización en las animaciones que entorpecen el juego.
-         Alto nivel de exigencia al resolver el misterio.

Puntuacion de 0UP a 5UP: 3.5UP