domingo, 18 de noviembre de 2018

Espacio De Games 'Tomb Raider (2013)'


Tomb Raider (2013)



Director (es): Noah Hughes, Daniel Chayer y Daniel Neuburger
Compañía: Crystal Dynamics, Eidos Montreal
Distribuidor: Square Enix, Feral Interactive
Año: 2013 - 2014
Género: Mission, Plataformas, Shoot 'Em All
Consolas Disponibles: PS3, XBOX 360, PC

Tomb Raider ha sido uno de los mejores títulos de misión y aventuras, proveniente del talento de la aun existente compañía Eidos, viendo el éxito rotundo de esta franquicia basándose en experiencias recorriendo las más exóticas y misteriosas partes del mundo en busca de los tesoros mas raros y los secreto,s que nuestro planeta ha ocultado a lo largo de la historia. Nuestra aclamada protagonista, Lara Croft deja de lado la cara de chica bonita para entrarse a la piel de una persona con rasgos de superviviente, a lo tipo Naughty Dog, visto en títulos como Uncharted y The Last Of Us, enfrentada a mercenarios dementes que disparan indiscriminadamente, y nuestro contexto de acción adquiere este plano en el resurgimiento de esta saga.



Sinopsis: Lara Croft es una estudiante prodigio de arqueología, siguiendo los dotes de su padre, emprendiendo uno de los viajes mas riesgosos de su vida, explorando la isla del Triangulo Del Dragon, en la prefectura de Yamatai, la costa de Japon. Se rumora que en tal isla existio un reino gobernado por Himiko, la Reina Del Sol, según su leyenda que reza, era la diosa que podía controlar el clima a su antojo, y eso despertó una ambicion para los japoneses el usar esos poderes como arma para poder ganar la Segunda Guerra Mundial. En nuestros días, la isla ha sido dominada por los Solarii, una secta de fanáticos hostiles, liderada por Mathias, con la ambicion de traer ese poder de vuelta para poder dominar el mundo, algo que debe impedirse a cualquier costo, una tarea para la misma Lara.


Trama Argumental: La misión de Lara era encntrar el reino perdido de Yamatai, y su compañero de viajes Whitman siempre apoya a nuestra protagonista, pero una inesperada tormenta hace que el barco termine encallando en una zona inhóspita de la isla, y aun el viento sople con mas violencia. De ahí nos ponemos a la tarea de averiguar quién o qué ocasiona esa serie de tormentas. Sin embargo, la idea que la isla estaba abandonada se descarta al ver un escenario sangriento de cadáveres de gente inocente, y animales sacrificados y símbolos de rituales en medio, incluso veía esculturas ajenas a la cultura nipona. Desde ese escenario sangriento, Lara Croft, prácticamente sola, se ve obligada a tomar el rol de ser una superviviente, sin importar que se le raje la piel a punta de caídas y raspones que ya uno se imagina, contando con sus pericias y recursividad para defenderse con armas que ella va fabricando o reformando de juguetes que va encontrando en el camino. Esta franquicia ha tenido un vuelco en su contextualización al definirse a Lara Croft como una adolescente que se expondrá a unas adversidades que ya describimos anteriormente, a diferencia de esa despampanante modelo de tez mas oscura y labios carnosos que sin importar la dificultad de sus misiones no tenia ningún rasguño, de verdad que si.
 


Pues a cierto modo, nos sentimos en una combinación entre Uncharted / The Last Of Us y Tomb Raider como tal, observando unas luchas cruentas entre Lara y sus dementes enemigos que disparan indiscriminadamente, como un escenario apocalíptico. Por ende este reboot de Tomb Raider nos regala una historia con buena linealidad argumental, bien detallada a lo largo de la transición, un juego que siempre lo hace uno ver cómo nos sacamos la leche al poder progresar, y ahí vemos un severo dramatismo en varias escenas, que a veces se pierde la coherencia con las acciones de algunos personajes, tanto secundarios como antagónicos. Hay que ver que ciertas inconsistencias se pasan desapercibidas que uno preciso descubre al jugarse por segunda vez, y en algunas instancias la historia consigue desarrollarse mediante misiones secundarias y descubriendo objetos perdidos.


Jugabilidad: La jugabilidad cambia un poco su sistema radical de armas, y ahora nos veremos obligados a conseguir el armamento en los escenarios para luego reformarlos con las partes que obtenemos de los cadáveres de los enemigos, estos armamentos conseguidos tienen una apariencia rustica, asi como el reflejo de la recursividad del que las arregla, siempre estamos a un modo sobreviviente. Las municiones abundan pero el problema como tal es ver que el espacio no da para mas, y en las reformas toca invertir para ampliar la capacidad. En ciertos momentos, cuando hay exceso de enemigos es recomendable retroceder para evadir y usar el arco o algún lanzagranadas para eliminar uno a uno, y el combate cuerpo a cuerpo es efectivo, y preciso hay momento para rematar en un breve ‘quick time event’, y hablando de estos Quick Time Events podemos también detectar a los enemigos (el instinto) o también presionar botones para maniobrar evitando una muerte sorpresiva, ahí también se experimenta el matar por sigilo. No nos preocupemos por la grabación de partidas, pues se mantiene el ‘Autosaving System’ que es una ventaja mayor, al igual que poder guardar manualmente 


Material Gráfico Y Apartado Técnico: El concepto visual de la escenografía, es el resultado de un talentoso trabajo en cuanto al diseño de niveles, ya que la audiencia exige mucho para explorar los ambientes que se ofrecen en el juego, notando que siempre se toma en cuenta cuales lugares muy famosos del mundo se usan como referente para este título; pues aquí se vuelve a retomar el ambiente japonés, recordando el clásico de Tomb Raider ‘Legend’, pero aquí se visita las ruinas de un Japón feudal, recorriendo templos abandonados, montes con abismos, campamentos militares destrozados en anteriores tiroteos, parajes majestuosos, y zonas de alto riesgo, en donde Lara se ve expuesta a severos raspones a su piel, y se observa que Lara conserva varias de sus habilidades como la de escalar y treparse por cornisas, con una pinza especial, que se va mejorando al igual que las demás armas. Por cierto, se puede observar el género de plataformas, y ese material gráfico casi realista, se manifiesta al estilo Uncharted o The Last Of Us, y los personajes reciben golpes y ataques que preciso la ropa se va rompiendo. Observando un diseño de personajes muy interesante, asi como los rostros de los personajes casi reales, un punto llamativo.


Si hablamos de cosas llamativas, es ver el nuevo concepto de Lara Croft, ya deja de lado su exuberancia y lado ‘hot’ (la entonces sex symbol de los videojuegos), un rediseño que rejuvenece a nuestra queridísima arqueóloga, reduciendo sus habilidades y viendo movimientos básicos como saltos, agacharse, un coste de trabajo a la hora de apuntar. Otro detalle es ver las diversas maneras de morir de la protagonista, al ser masacrada, degollada o incluso empalada, las muertes mas crudas y casi explicitas, algo similar a la experiencia de Leon en RE4. Incluso el tema de esta ola de violencia y semi gore vividos en el juego, los chicos de Crystal Dynamics pusieron dicho tema en la mesa, en que incluso podrían exponer a Lara a una escena de violación, pero para evitar controversias, mejor lo pasaron a intento y poderse uno zafar de tal bochornoso y trágico incidente, además de ver las masacradas que se le hace a los enemigos que unas transiciones terminen aplastados por los escombros. Además de interactuar con la ambientación del juego, que en momentos críticos, sigamos contando con los Quick Time Events, que son bastante intuitivos, y viendo un buen combo de animaciones. Las condiciones climáticas en el ambiente son variables, pero no se evidencia el dia ni la noche, un tiempo sin rumbo. Ni hablar de las voces y el sonido, unas que otras desincronizaciones, y unas demoras en el tiempo de carga


Conclusión: Es bueno saber que el regreso de Lara Croft en otra piel, en cuanto al contexto de la acción, Tomb Raider sea otro título que deje de lado sus aventuras habituales de recorrer zonas y simplemente recoja tesoros perdidos. Hablamos de una Lara reformada en un ambiente grafico a lo Uncharted. Se recicla los puzzles enigmáticos, se sigue buscando tesoros, leyendo manuscritos, grabaciones de militares. El manejo de armas es tan tosco como dinámico, pero es cuestión de practicar. El juego consta de disfrutar a fondo la historia de otra aventura que se torna de castaño a oscuro, viendo como una arqueóloga hábil en escalar montañas peligrosas ahora se convierta en una prodigiosa sobreviviente que le cuesta su piel a punta de heridas y rasguños proporcionados por la misma tierra y sus enemigos.

Lo bueno:

-         Las aventuras mas extremas de Tomb Raider
-         El modo de matar, a lo mero sigiloso.
-         Los quick Time Events hacen una jugabilidad dinámica.
-         Las peleas y tiroteos se mejoran cada vez mas.

Lo Malo:

-         La reforma física de Lara, debía ser mas bonita.
-         El instinto de supervivencia a veces no tien congruencia para interactuar con los objetos.

Puntuacion de 0UP a 5UP: 4.0UP


viernes, 21 de septiembre de 2018

Espacio De Games 'Asaassin's Creed: Revelations'


Assassin’s Creed ‘Revelations’





Director (es): Alexandre Amancio

Compañía: Ubisoft

Distribuidor: Ubisoft

Año: 2013 - 2014

Género: Mission, Hack N’ Slash

Consolas Disponibles: PS3, PS4, XBOX 360, PC




Damos un paseo nuevamente por la historia de la antigua y exótica Constantinopla, incluyendo a tres personajes carismáticos como Desmond, Ezio y un recordado Altair, donde estos dos últimos le dirán adiós a esta franquicia. Viendo un resultado sobresaliente gracias a la aceptación de los fans de AC, quienes vieron el concepto de un juego que deje de lado a Prince Of Persia, gracias al arduo trabajo de los chicos de Ubisoft. De tal modo, hay que ver que AC, ACII y AC ‘Brotherhood’, siempre han dejado vacíos en sus tramas argumentales, y que ahora este trio maravilla se pongan a la tarea de mostrarnos más secretos que permanecen tanto en la hermandad como en la orden de los Templarios, por fin la hora de saber a qué va todo esto.





Sinopsis: Ezio consiguió exterminar a los Borgia, pero algo sucedió y le causó un estado de coma a Desmond, con lo que tuvo que ser puesto de nuevo al Animus para conservar su conciencia. Dentro del sistema, Desmond está en una isla virtual, donde el sujeto 16 le explica que su problema se debe a la fragmentación de su mente en tres partes, la suya, la de Ezio y Altair, y para volver en sí, debe resolver esos huecos que dejó tanto en sus recuerdos como en los de sus antepasados. Estando en esa isla, el Sujeto 16 trata de mantener activo a Desmond para seguir explorando los recuerdos, que especialmente llevan a un destino, la sede principal de la Hermandad de Asesinos, Masyaf, donde se alberga en su biblioteca la historia que Altair cambió de rumbo a la filosofía y los principios de los asesinos.




Trama Argumental: No sólo se le da importancia a una saga con sus juegos iniciales, salvo que hay una entrega que nos llena los huecos que siempre tenemos al concluir, o como decimos a lo clásico, ‘rescatar’, y siempre hay un titulo que resume todo lo sucedido y con detalles adicionales, como lo visto de Revelations, el cual mantiene el sistema de juego de las entregas anteriores, y viendo otras experiencias de los protagonistas, que son otros antihéroes, que cuentan sus historias dentro de un paralelismo que llega hacia el mismo objetivo, proteger el Fruto del Edén y la historia de la humanidad de las ambiciones de los Templarios, dentro de esa orden, está ‘Abstergo’. Por lo visto, Ezio es el explorador mayor de gran parte de la historia, al ver las conspiraciones de los Bizantinos y su invasión a Constantinopla, siendo apoyado por los Otomanos, y la misma Sofía, descubriendo mas secretos de Altair en una confrontación dentro de la hermandad en Masyaf, mientras que Desmond sumido en un Limbo Informático, viendo la realidad de la caída de la Hermandad. No hay desorden en las tres historias, como lo veíamos en las películas de Alejandro González Iñárritu, pero el objetivo es enlazarlas de manera minuciosa, y llegando a una conclusión sencilla, lo que Ubisoft nos trajo de sorpresa. 



Así vamos asumiendo la batuta con estos tres personajes, entre ellos Ezio mantiene el protagonismo por tercera y última vez, siendo este el que está contándonos sus relatos mediante el juego y las cartas que le escribe a su hermana, y con Desmond en su travesía por la isla se conecta con las llaves de Masyaf para descubrir el secreto del fruto del Eden y desbloqueando mas recuerdos de Altair, con la habilidad detectivesca de Ezio, y son detalles que amenizan la comprensión de la historia a lo largo de la franquicia.


Jugabilidad: El sistema de juego mantiene su modelo tradicional, y reciclando tres títulos en uno, como estar jugando con Altair, Desmond y Ezio al mismo tiempo, los chicos de Ubisoft nos brindan una tripleta integrada, un tributo a esta trio de antihéroes. Continuando el lapso de la historia antigua, se sigue con la filosofía de mantener el libre albedrío en una región inmensa de Constantinopla, bajo el régimen autoritario de los Templarios, y ahí nuestro sistema de campaña nos abre la puerta para nuestra puesta en escena. Las mejoras en la cinemática del juego nos exponen el grado de complejidad a la hora de jugar, y en el mapa nos ilustramos con un renovado set de iconos para diferenciar las misiones iniciales de las secundarias, y es cuestión de analizarlos y hacer su respectiva distinción.


Siempre hay variedad en los patrones de la jugabilidad que quiere evitar la rutina que conocemos. Cada personaje tiene su propia técnica de ataque para proceder con su estilo de asesinato, además de contar su propia experiencia y topándose con personalidades históricas que conocemos en la clase de sociales, y ellos nos entrenan con nuevos movimientos, además de rescatar parroquianos para reclutarlos en nuestro gremio de asesinos y expandir la hermandad, y tomando en cuenta sus consejos para mejorar las estrategias, además de los combates, las búsquedas de tesoros y los ingredientes para fabricar bombas. Tanto en PS3 como en XBOX 360, se cuenta con los botones circulo o B para maniobrar como el gancho otomano para deslizarnos por los cables de suspensión o colgarnos en las paredes alcanzando distancias un poco mas largas y nos salvamos de una caída segura, hablando de Ezio, y sosteniendo las antorchas para iluminar lugares oscuros, cuando trepamos zonas a lo Tomb Raider.



En los anhelados ‘tropeles’, que se mantiene el mismo sistema de lucha, como los combos a mano limpia o armada, que ya renueva mas las animaciones y menos enredos. Hay mas movimientos como el rodar sobre la espalda del contrincante y luego rematarlo por la retaguardia, y no excluimos la patada salvavidas para desbaratar la defensa, y continuar los combos, con movimientos de espada diferentes a los conocidos en los títulos anteriores, aumentando su nivel de violencia. Se agrega el minijuego de Defensa, que preciso se aumenta la notoriedad de detección por los templarios, quienes planean recuperar su territorio, y ahí la estrategia es en colocar unidades en los techos y barricadas para frenar las hordas de soldados templarios, algo muy similar a Age Of Empires, un guiño adicional en este título, podemos evitarlo sobornando a pregoneros en las plazas, o eliminando testigos.


Material Gráfico Y Apartado Técnico: A lo jugado en esta franquicia, Revelations es considerado el mejor titulo a nivel visual. El referente de Revelations supera el material grafico de las entregas anteriores, observando un monton de correcciones en cuanto al diseño de rostros de personajes, la mejora en los gestos y expresiones, especialmente en las cinemáticas. En comparación con Assassin’s Creed II y Assassin’s Creed Brotherhood veíamos la superioridad de las gráficas y diseño de personajes, más en el segundo que el primero, Salvo que en Revelations ya es más gratificante. La escenografía de Constantinopla es un excelente museo poligonal con una ambientación más realista, ni nos queremos imaginar un remake de este juego (mero síndrome Refritos de CAPCOM, XD), nos ubicamos en un escenario muy detallado dentro de los barrios de la majestuosa ciudad, bajo una estética mucho más impecable, y una iluminación única con un enfoque exacto entre luces y sombreado. En el limbo del Animus y las calles de Masyaf se ve un retoque artístico en ambos escenarios.



Con respecto al diseño de los personajes, empezando por la reforma de un Ezio de edad, un trabajo con mayor calificación, y un diseño más reformado bajo unos excelentes acabados, y en cuanto a Desmond y Altair, también tienen sus modificaciones en sus texturas, y asi también lo tienen los demás personajes secundarios y enemigos, y en si todo mantiene su buen toque en cuanto al apartado grafico, y es mas reconocible en XBOX 360 que en PS3, y que se reforme en PS4 dentro del pack de Ezio Collection, pues es una consola con mas potencial en su motor y procesadores graficos. El lado de la banda sonora, Jesper Kyd, conocido en su trabajo musical para HITMAN, y mantiene contribuyendo con su talento a lo largo de la franquicia.



Conclusiones: Assassin’s Creed ‘Revelations’ es un trabajo que se lleva los créditos a lo largo de cinco años de trayecto, y demostrando que más mejora se puede cumplir por parte del talento de Ubisoft, dando una relevancia al máximo, viendo a un personaje protagónico que repite carta tres veces, le damos la despedida a guerreros como Ezio y Altair, quienes le abren paso a nuevos héroes venideros, y que Desmond tenga un capitulo adicional para contar sus aventuras por el curso de la historia, descubriendo otros secretos sobre la conspiración entre los Asesinos y los Templarios, relacionado sobre el fin del mundo. Además de explicar el por qué del limbo informático de Desmond hacia una inmersión de recuerdos olvidados que enlazan las historias de sus dos ancestros, en un recorrido dentro de la red en primera persona, y luego veamos el destino del mundo bajo una tragedia anunciada por el sol y la invasión de los Templarios. Y con este titulo le decimos a Altair y a Ezio, Colorín Colorado, este cuento se ha terminado.


Lo Bueno:

  • El set grafico y diseño de personajes con estética impecable tanto para Xbox 360 y Ps4.
  • La argumentación bien planteada y fácil de comprender.
  • La diversidad de armamento y vestimentas para Ezio.

Lo Malo:

  • Jugando en las lagunas informáticas de Desmond en primera persona.
  • El minijuego de defensa, se siente tosco al incluir unidades que nunca aparecen y el ataque es imposible de evitar.

Puntuacion de 0UP a 5UP: 4.7UP